伊甸世界。

老江目送著星際事務官厄爾的身影,消失在一道藍色的傳送光幕中。

他眼中也浮現出一抹光芒。

一個原本看上去無慾無求,獨霸星海的超級文明,卻對於三個有文明存在的世界座標如此感興趣...

甚至表現出了一種“渴望”。

儘管老厄爾已經解釋了他們索要世界座標的目的,但老江心思何等陰沉,他若是真相信這個解釋也是見鬼了。

這個完美新世界是有問題的。

老江越發堅信自己的猜測,至於厄爾的那套“群星拯救”計劃,江老闆表現的不置可否。

這種聽上去很美好的東西,其內在往往都是包藏禍心的。

“但用紅月界做個試驗,倒也未嘗不可。就伊甸世界目前表現出的文明力量,如果他們真的能成為同行者,成為朋友。

那在以後的世界探索裡,我就可以橫著走了。”

老江心中思索到:

“以他們的力量,就算對上苦木境的仙盟也是不怵的,可以作為強援。而如果在紅月界的行動裡,他們表現出了任何的惡意,便立刻斷掉和他們的聯絡。

嗯,親愛的紅月亮,你看我又給你找了個‘玩伴’...

別急,我們很快就會去找你‘玩’了。”

好幾分鐘之後,實驗室中堆積的軍用智慧殘骸,被清潔型智慧打掃乾淨,老江也伸出手,在三個目光呆滯,被記憶消除器弄掉了剛才記憶的研究員的臉上拍了拍。

將他們喚醒,說:

“睡夠了嗎?先生女士們?睡夠了就起來,該工作了!讓我來給你們描述一下我的構想,我打算製作出一款跨時代的遊戲。

但我只負責提出想法。

具體的設計,程式碼編寫和執行工作,要由你們來完成,宣發的話,領航中樞會搞定的。如果你們完成得又快又好,我會私人給你們一些獎勵。

好了。

關於這個遊戲的名字,我要叫它‘諸界降臨’。”

江老闆叼著雪茄,看著眼前三個夢入方醒的研究員,他雙手撐在實驗臺上,對他們說:

“遊戲背景設定為一場群星際的災難席捲了很多世界,玩家扮演的是‘救世軍’的角色,他們會透過意識降臨於這些受難的世界裡,幫助‘npc’們。

這個遊戲我打算做成版本更新的模式。

每一次大更新都會推出新的受難世界,每個世界的人文,環境和文明狀態都截然不同,需要他們去做的遊戲主線也不同。

初始版本設定為西方風格的魔幻世界,命名為‘紅月’。

他們降生的陣營叫‘獵巫人’,與他們同行的,還有來自其他世界的‘救世軍’...”

“等等,江先生!”

之前那個被嚇壞的女研究員舉起手,對老江說:

“這種角色扮演類遊戲的設計思路已經嚴重過時了。現在在第二人生中流行的遊戲,都是以更誇張的故事背景,強調玩家體驗感為主的。

再加上您的設計太過宏大,要塑造一個世界,細節部分更是多到誇張。

就我們三個人,很難完成這種...”

“遊戲環境和世界建模之類的工作,我有我自己的專業團隊。”

老江指了指自己,說: