本來他是打算第二次燒陶的時候建一個簡易陶窯出來,那樣可以提高一些溫度和成功率,說不定還能燒出一些半瓷器。

但他現在身體輕度缺鈉,還是儘量少活動出汗再消耗體內的鹽分。

至少現在的症狀,補充完鹽水後很快就能恢復正常,如果症狀再嚴重的話,他可能就得躺一天了。

篝火升起,砍伐到足夠的木柴後,韓元便沒再管,只是偶爾注意一下火堆保持溫度別讓它變小了。

四個補全任務中、鐵器冶鑄和衣物編制都已經觸發了分支任務了,陶器也在篝火中燒製,現在就差石器製造了。

他找了幾塊燧石,用鐵錘砸開,他挑選了一塊適合用來做石刀的石片,然後綁上麻繩,製成一個簡單的石刀。

不知道石器製造能一個什麼樣的分支任務,又有什麼樣的獎勵。

石刀製造好,韓元等待了一下,腦海中,系統的提示聲如期而至。

“叮,檢測到宿主完成補全條件之一,當且石器科技數量為一,非生物材料探索任務觸發。”

“任務要求:完成對非生物非金屬且種類不同的材料工具化改造(1/5)。”

“任務獎勵:初級非生物非金屬材料知識資訊。”

看了一下支線任務,果然,和他心中預測的任務條件與獎勵差不多,和紡織給的東西一樣,都是完成知識資訊。

只是紡織的是生物知識資訊,石器的是非生物非金屬知識資訊。

讓韓元對製陶給出的獎勵有些好奇了,因為紡織和石器給出的兩個獎勵,差不多包含除金屬外的所有的東西了。

不知道陶器製造補全任務的支線條件是什麼,又會給出什麼獎勵。

如果還是製造五件不同的陶器的話,那這一次,他就直接滿足了。

這次燒製的十來個陶器可不止五個種類。

不過他心中感覺可能沒這麼容易,這系統不鬧點么蛾子出來就不是系統了。

等到篝火穩定,韓元又將兩個小傢伙放了出來。

一邊燒製陶器,一邊調教兩小隻。

現在兩小還太小,沒法用食物來進行輔助訓練,所以他也只是簡單的陪豹一和豹二玩耍一下,順帶吸一下未來的大貓。

時間過去,太陽開始落山,韓元不再往篝火新增柴火,而是等著這三堆篝火慢慢熄滅冷卻。

更不時的從篝火堆中抽兩根正在燃燒的柴火出來,讓其穩定而又不迅速的降低溫度。

不一會,篝火便已經熄滅,只留下一堆餘燼。

韓元找了跟木棍扒拉餘燼,從中扒出燒製好的陶器。

這一次燒陶,只燒了四個多小時不到五小時,比上一次燒陶的時間要斷近兩小時左右。

不過這次的陶器比上次的要薄一些,燒製方面應該問題不大。

三堆篝火餘燼扒開,最終收穫了六件陶器,有四件碎掉了。

幸運的是,兩個陶桶竟然都保留了下來,以後可以用來儲存大量淡水了。

隨著陶器冷卻下來,腦海中,系統的提示聲也到了。