“叮,檢測到資訊變化。”

“叮,資訊檢測完成,防護任務觸發。”

“茫茫宇宙中,從生命誕生的那一刻開始,競爭、掠奪、殺戮這些東西就無處不在,除了擁有更強的力量以及更先進的武器外,製造出適合的防護裝置用於保護自己似乎也是個不錯的選擇。”

“防護任務要求:於當前外太空探索任務期間,製造出五種不同的防護裝置,並記錄製造過程和完整的資料,當前進度(0/5)。”

“防護任務獎勵:依據宿主製造的防護裝置的防護效能以及相關資料的完整度而定。”

.......

腦海中,觸發任務的系統提示聲響起。

韓元微微一笑,臉上露出了大橘在我的表情。

順手開啟了任務資訊面板,找到剛刷出來的防護任務看了起來。

“嗯?居然是個不定任務?”

“看來得好好的思考一下這五種防護裝備都是設計製造什麼了。”

看著任務面板上的防護任務獎勵,韓元摸了摸下巴。

所謂的不定任務是指的獎勵不固定的那種任務,和多勞多得的意思差不多。

不過他記得以前光學任務觸發的時候,獎勵就是固定的。

但這種任務他挺喜歡的,因為能拿到額外的獎勵,有時候給的東西比基礎任務的獎勵高多了。

他有一些中級知識資訊就是透過這種不定獎勵的任務獲得的。

但相比較普通任務而言,這種不定任務的觸發條件要難不少,至今他都沒有摸清楚這種任務的觸發條件。

.......

關掉了任務面板,韓元招呼過來一個X1型工業機器人,將他剛剛才打磨出來的護盾送到倉庫裡面去。

這東西雖然對他來說沒什麼用,但畢竟是自己親手打造出來的東西,和以前淘汰下來的東西一樣,有一定的收藏紀念價值。

與其丟了,還不如放倉庫裡面,反正不佔什麼地方。

不過關於防護任務到底打造什麼樣的防護裝備,這個就得好好的思考一下了。

防護任務的獎勵是依據他製造的防護裝置的防護效能,以及相關資料的完整度來決定的。

資料的完整度對於他來說並不是什麼事情,這個是可以全程記錄並且整理出來的。

但防護裝備的效能,這個就優待商整了。

畢竟防護任務的獎勵是不定的,之前準備製造的各種古代防具就不適應了。

如果製造五種基礎的防護裝備,比如木盾,鎖子甲這類的,恐怕獲取到的獎勵是最低階的。

拿保底對於韓元來說並沒有什麼意思,好不容易觸發了一個不定任務,自然要想辦法多從系統哪裡的薅點羊毛出來。

弄的好的話,說不定還能再獲得一份中級資訊,那就價值大了。

所以防護任務的五種防護裝置該製造什麼,就得好好的想想了。

.......

回到工作間,韓元將手中的稿紙捲起來塞到牆邊的木櫃裡面。

木盾鎖子甲這種東西對於現在的防護任務沒有任何幫助,他得重新思索設計新的防護裝備了。

坐在鋥亮都包漿了的原木桌前,韓元再度陷入了沉思。

拋開那些古代的各種護具,新防護裝備的設計並不是那麼簡單的事情。