第八百三五章:索尼的杯具之路(第2/3頁)
章節報錯
同時,當時這樣的技術並不成熟。
只是,在唐朝智慧手機的滾滾大勢之下,將智慧手機與無線網際網路,包括3g僅密聯合在一起。於是,便成就了唐朝智慧手機的瘋狂。直到現在,唐朝體感機同樣也是。在唐朝公司的影響之下,不只是普通大眾。甚至是企業,他們彷彿都已經看到,未來遊戲領域必然會過渡到體感遊戲這一塊。
是以,這個時候,世界表現出對於唐朝體感遊戲的支援,也就很容易理解。
不過,就算賣得如此火爆,有一樣與陳佳一的預測,卻是不變的。
唐朝體感機在這一次銷售當中,並沒有賺到錢。
因為,體感遊戲機的製造成本,他就擺在上面。雖然大規模的製造,能令成本壓縮一些,但是,他的成本仍是一個比較大的問題。正如電腦一樣,你會認為只銷售一臺2000元的電腦,他會有利潤麼?
不,這絕對沒有利潤,就算有利潤,也是小得可憐。
如此,儘管唐朝網路的體感機在這個時候引起了全球瘋狂,仍沒有多少盈利。
不過,這樣的結果與陳佳一當時想的虧損強多了。最起碼,這一個產品雖然不會盈利,但是,不會脫累唐朝網路開發下一代產品。同時,唐朝網路也藉機進入了更高科技的遊戲領域,打出了更為強大的品牌,為日後推出其他更為高科技的產品,打下了厚實的基礎。
到了那個時候,因為有唐朝體感機的影響。未來唐朝網路再推出其他科技的產品,那麼,他就很容易讓世界接受。並且,也很容易再次推廣。哪怕,那個時候的科技產品貴上一些,同樣也可以獲得成功。
也因此,唐朝體感機能不能賺錢,也就不是那麼的重要了。
當然,從周小強傳過來的報導,陳佳一也發現了有趣的一點。
至唐朝體感機呈現火爆之後,日韓歐美對於體感遊戲的策略,發生了翻天覆地的變化。不少高科技企業紛紛展開對唐朝體感機的調研工作,如果不出意外,這一些企業,很有可能會大規模進入其中。
畢竟,雖然他們知道唐朝體感機並沒有讓唐朝網路賺多少錢。但是,唐朝網路已經開啟了體感機這一塊市場。只要開啟,那麼,他們就有其他的辦法盈利。如此之間,這一些企業哪能會無視這一塊市場?
看到這一些,陳佳一邪惡的笑了起來。
哈哈,如此看來,自己挖的坑還是用。
甚至,因為唐朝體感機的表現火爆,這樣的坑還更具有誘惑力。
就算他們明知道有可能會上當,但是,面對著如此龐大的市場,他們也要跳進。
……
日本索尼。
日本索尼是全球最為知名的電子產品開發商之一,旗下產品範圍很廣,即有電腦,也有手機,同樣也有電視遊戲,當然,還有各類隨身聽,照相機,u盤……等等。可以說,他的電子產品比之唐朝公司的產品,還要多得多。
至少,唐朝公司沒有照相機,沒有u盤,也沒有很多很多的數碼裝置。
本來,索尼公司不出意外,應該越來越強大。特別是隨著電子時代的到來,索尼公司的電子產品應該遍地開花才對。只是,事實並不是如此。在唐朝公司的出現之下,索尼公司最為盈利的遊戲,電子產品相距陷入虧損。
甚至,連續四年的虧損,很多人都宣稱,一代強者的索尼可能就要破產。
這,不是沒有可能。
四年虧損相加,已達到100多億美元。
這樣的一個鉅額虧損,恐怕只有唐朝公司受得了,其他公司,絕對是大傷元氣。而對於索尼的虧損,外界也一直不斷的報導。有說索尼一直沒有創新所至,也有說,索尼戰略方向落別人之後所至。總之,不管怎麼樣,索尼就是虧損了。
“各位,我想要一個讓索尼崛起的策略。”
看著秘書送過來的一系列資料,索尼ceo山本一夫,皺了皺眉。
該死的唐朝公司。
事實上,索尼是最先進入體感遊戲的。
在2001年的時候,唐朝公司還沒有表現出多大潛力的時候,索尼公司就已經開始研發體感遊戲。直到,當唐朝網路帶領著他們的網遊雄霸世界之後,索尼公司越發的感覺到自己的危機。是以,他們一邊山寨一些中國產的網遊,一邊,也在不斷投入資金,想打造最新的體感遊戲。
他們希望,出色的體感遊戲定能取代現在的傳統遊戲。
只是,他們的想法有一些失敗。
雖然在2004年的時候,索尼公司已經打造出了史上第一款體感遊戲產品。
在這一款名為ii的產品當中,的功能除了擁有原來家用機一卻的功能之外,ii最有特色的地方,那就是對於控制器的創新。不同以往的應用滑鼠,用者配備其他電子感應器的操作,ii的控制器採用的是完全肢體上的表達方式,同時,在肢體之上不需要任何設定。
可以說,ii的出現,的確掀起了一場遊戲革命。
於是,在那個時候,這才有了體感遊戲。並且,世界很多媒體都對這一個體感遊戲進行了大規模的報導。不少媒體認為,沉寂了許久的索尼公司,再一次用著他的科技向世人宣佈,他才是真正的遊戲王者。
只是,可惜呀可惜,當索尼正要將ii大幅度推廣之時,市場雖然一直認為,ii的確有著很大的創新。同時,他的體感遊戲亦是打破了人們的認知。但是,結果證明,並沒有多少人購買ii。