“養成類?”

“是的,就是養成類。”

林白站了起來。

“真要說的話,我們的網路遊戲,就是一種養成類的遊戲。在遊戲當中,你操控著你的角色,隨著等級,裝備,技能慢慢的提高。於是,就在這樣的養成當中,你就獲得了比較多的歡樂。但是,在現實社會當中,養成類的遊戲,不僅僅只是網路遊戲這麼簡單。譬如,我們的偷菜……當然,我們是做網路遊戲的。那麼,我們就做一個如模擬人生差不多的養成類遊戲。”

當林白說到模擬人生時,周小強及顧小雨等人,終於有一些明白。

模擬人生是美國EA遊戲公司最為火爆的一款遊戲,不過,他的火爆,只表現在單機遊戲市場,在網路遊戲市場當中並沒有獲得多大的成就。不過,從全球這麼多購買量來看,無疑,模擬人生有著相當大的遊戲人數。

也就是說,像模擬人生這種養成類的遊戲,市場非常之大。只是,在打造這一款遊戲之前,周小強提到,“如果我們的網頁遊戲打造成模擬人生類似的網路遊戲,那麼,是不是走EA的老路。而且,模擬人生OL,也沒有成功過。”

“不,我認為,這絕對不是老路。”

林白肯定的答道。

“我們知道,傳統的網路遊戲,他對於這種比較高階的養成,並不是很感興趣。於是,模擬人生至從推出網路版以來,他們就沒有獲得多大的成就。在很大程度上,普通玩家喜歡的網路遊戲,一慣是那種戰鬥型的。而從偷菜遊戲當中,我們又得到了啟發,事實上,遊戲市場的潛力,還遠遠沒有挖空。模擬人生之所以失敗,那就是用傳統的網遊模式去表現一個非傳統的網遊。所以,他失敗了。”

對於林白來說,他如果策劃模擬人生的話。

那麼,對於一款非傳統的網路遊戲,他絕對會有非傳統式的開發,以及運營。

“那麼,按你的意思,我們的網頁遊戲,他就是非傳統型網遊戲。”

“是的。”

非傳統型網遊,那麼,他就不能再集中在戰鬥這一塊上。

“有點意思。”

周小強與顧小雨聽後,都點了點頭,認可林白的意見。

於是,一款商業大亨,就此正式推出。

當然,在商業大亨研發之時,林白也給出了比較多的意見。譬如,雖然商業大亨這一款遊戲雖然有一些參照模擬人生的養成模式。但是,對於裡面的設定,他卻拋棄了原來的傳統方式。

譬如,商業大亨裡面的主角,也就是玩家控制的角色,他並沒有真實的形像出現在遊戲地圖裡面。在遊戲地圖裡面,有的,只是一個又一個商業街,以及各類店面。玩家控制人物,或者操作的時候,也不需要行走之類。直接點選各類按鈕,一卻的操作,也就完成。

譬如,我要開設一個工廠。可以點選建立工廠,然後,在選擇一個不錯的地方建立之後。那麼,再點選各類按鈕,像招人,像生產一系列的產品。然後,當生產完成之後,玩家就可以將這一些商品拿到商業街去賣掉。

這一些操作,其實都是透過選擇按鍵的方式。不需要如傳統網路遊戲一樣,他需要看見一個角色。然後,透過方向鍵或者是滑鼠鍵,操控著角色去製作這一些東西。看起來,這樣的遊戲似乎沒有什麼吸引力。

但是,林白卻說道。

他們的商業大亨雖然是一款小眾遊戲,但是,在小眾遊戲當中,同樣可以玩得精彩。而且,商業大亨在制定的時候,他就將這一款遊戲定在上班族或者白領階層上面。所以,在整個遊戲的設定當中,該款遊戲的操作都偏向於簡單。並且,不需要花費太長的時間,同時,也不需要你總去打怪。

在林白的策劃中,他認為,這是一個非常有前途的遊戲。

同時,就是錢途,也是非常棒的。

不過,至於這一款遊戲是不是能夠取得全球市場的認可,在沒有推出前,誰也不知道。雖然林白,一直都被周小強和顧小雨看重。但是,對於一個如此創新的遊戲,他們仍有一點擔心。

或許,在這個時候,有陳佳一在就好了。

不過,陳佳一雖然在,顧小雨也不會去問陳佳一。這倒不是陳佳一不想說,而是,顧小雨身為唐朝網路的CEO,自也知道,唐朝網路不能只靠陳佳一。在以前,陳佳一已經給出了太多的創新了。而且,他們也認為,憑著陳佳一以前說過的創新理念,他們也能走出自己的道路。

那麼,這一款網頁遊戲商業大亨,就是他們吸收陳佳一的最好證明。

是成功,還是失敗,就在這一次。

很快,唐朝網路,在2008年的新年度裡,重拳推出了這一款商業大亨。

……無需客戶端的網路遊戲,唐朝網路震撼出品。

商業大亨,助您成就商業人生。