第四百九七章:歐美遊戲企業的反攻

傳統的網路遊戲解釋,那就是線上遊戲。不過,這一次的廣告。因為歐美國家對於網路遊戲並不是很重視,為了開啟這一個市場,唐朝公司對於網路遊戲,給於了一個超越現今科技,誰也想像不到的一個解釋。

比如,這一個魔獸世界。唐朝公司給予他的定義,便是虛擬人生。

人生只有一次,每天都是直播,從來沒有虛擬。

但是,現實之中,卻有高低貴賤,鬧出諸多不平等的事。如此,很多人皆嘆,若是能夠人生能夠再來一次,死了還能復活,自己的生活絕對是豐富多彩。可是,這一個願意太過於美好。做為一個網路遊戲,他的很多種設定,包括現實中的一些生活,都可以在遊戲中體現。

正如現實中你活得不如意,那麼,你可以在遊戲裡面展現瘋狂。現實裡,你太過於壓欲,你亦可以在遊戲裡面找到發洩。如此一個與現實差不多的環境,稱之為虛擬人生,再恰當不過。

此外,這一個虛擬人生並不是唐朝公司第一個說及。夢遊誅仙這一部電影,唐朝公司就將“虛擬人生”推出。再加上“原始碼”……等一系列電影的出現,“虛擬人生”這一個詞語,已然極具有誘惑力。甚至,諸多科學家預測,未來一百年後,這一種“虛擬人生”的網路遊戲,很有可能就會出現。到時候,大家除了體驗現實之中的世界之外,還可以進入遊戲裡面,體驗另一種生活,而這一種生活,卻又那麼的真實。

這麼有誘惑力的廣告,外加唐朝公司多家全球媒體的廣告轟炸,“虛擬人生”這一個廣告詞,再一次進入了人們的視野。當然,這對於那一些遊戲玩家,他們只會笑一笑。雖然網路遊戲與生活有一點相像,因為在裡面可以罵人,也可以打架,更可以幫人,或者自己一個人單獨殺怪。但是,與真正的虛擬人生,那可差的老遠。

但,這種虛擬人生的廣告,對於從來沒有玩過遊戲,或者是網路遊戲的,還真的有莫大的吸引力。特別是,其中的萬人同服線上,簡直就是與人類生活一模一樣。而有這麼多玩家的進入,那麼,網路遊戲就會產生種種奇之又奇的玩法。

這正是網路遊戲的魅力所在。

“哇,沒想到,網路遊戲這麼好玩?”

天天玩慣單擊遊戲的,哪裡知道網路遊戲的好處。就算以前知道網路遊戲,可是,沒有人介紹,而且,網路遊戲的宣傳亦不廣,很多人都覺得網路遊戲沒什麼前途。一直以來,他們都在玩單擊遊戲。直到這時,當唐朝公司大規模的網遊廣告出現之後,他們才發現,原來……網路遊戲居然有這麼多的名堂。

看起來,這比單擊競技類遊戲好玩多了。為此,很多觀眾看得這一些廣告之後,都想試玩一下魔獸世界,看看這一個魔獸世界,到底是如何體現真正的虛擬人生。

“雖說廣告有些誇張,但對於沒有玩過網路遊戲的人來說,這一個虛擬人生卻是沒有錯的。”

有一些熟悉網遊的朋友說道。

“嗯,說的沒錯。不過,對於老玩家來說,多玩幾次網遊,你都會覺得單擊遊戲太枯燥無味。”

又有一些朋友討論起來。

市場的熱鬧,遠不是一般人能夠想像。

就在這一些朋友的討論聲中,魔獸世界的人氣越漲越高。每天都有人光顧魔獸世界官網,希望瞭解更多的魔獸世界資訊。並且,這一些朋友還在很多的論壇,包括一些網站裡面,留下了無數魔獸世界的話題。如此之間,就連唐朝公司暫停了魔獸世界廣告之後,由於這一些網友的推動,市場仍一直關注魔獸世界。特別是歐美的一些it企業,他們一直將魔獸世界這一款網路遊戲當成是未來遊戲的方向標。如果魔獸世界成功,那麼,歐美的一些it遊戲企業,他們或者就要改變思路,暫且推出網路遊戲試試。

這一個考慮,並不是沒有道理。

隨著唐朝集團的進入,未來歐美遊戲方向,可能就會發生改變。

如果自己不想被唐朝集團領導的中國遊戲企業打敗,那麼,歐美遊戲企業就應該做好準備,推出一個屬於自己的網路遊戲。這一個觀念先是很小,但是,當唐朝集團展現了超強的廣告力度之後,歐美一些遊戲企業,感到了紛紛的震驚。

直到這個時候,他們才感覺到了害怕。是以,在這幾天,這一些歐美遊戲企業,秘密聯合起來,召開了一個討論會議。這一些遊戲企業裡面,有大名鼎鼎的“暴雪”,也有“雪樂山”,也有ea,甚至像“微軟”這樣的超級公司,亦進入其中。

“各位,我想,我們應該拿出一個屬於自己的計劃。”

該會議由ea遊戲公司主持。

說起ea,這一家遊戲公司,他比之暴雪還來得龐大一些。

雖然,他的一些遊戲並沒有“暴雪”的遊戲這麼出名。但是,ea旗下開發的遊戲,幾乎覆蓋了整個世界。像大名鼎鼎的街頭籃球,極品飛車,模擬人生……之類,就是ea的重量級作品。頂峰時期,ea每年都會推出幾十款單擊競技遊戲。這一個速度,是暴雪的幾十倍。如此,儘管ea的每一款遊戲都不如暴雪,但他產生的利潤,亦是非常可觀。

只是,一直以來,ea與暴雪等傳統歐美遊戲企業一樣。他們一直都在做單擊遊戲,並沒有想到網路遊戲。儘管網路遊戲早在美國出現,像“網路創世紀”這樣的遊戲,亦是美國的品種。但是,歐美相對完善的遊戲市場,加之沒有盜版的威脅,這一些遊戲企業獲得的收益,一直以來,都非常不錯。像暴雪一樣,區區幾款遊戲,居然能賣到幾百萬套。

如果歷史不發生什麼變化,龐大的ea,可能只在2006年的時候,才開始弄一些網路遊戲。不過,這亦不是主流。在後世的時候,ea推出網路遊戲,他本身就是一個嘗試。他想看看,網路遊戲是否能夠給他們帶來多少盈利。

只是,當唐朝集團的魔獸世界出現之後,ea進入網路遊戲的程序,明顯加快。

“馬克先生,你想怎麼做?”

微軟遊戲部總裁“莫雷”向ea總裁馬克說道。