就跟遊戲裡一模一樣,隨著裂痕越來越大,敲擊點被破壞,一個岩石方塊飛進虛擬揹包,地上多出四四方方的大坑。

方坑長寬高各有一米,現實中挖這麼大一個坑至少得半天,幾秒鐘做到,根本難以想象。

竟然可以!

秦壽大喜,抓緊時間往下開鑿。

連續鑿了三個方坑,從虛擬揹包取出一個瓷磚方塊安置,正好堵住出口。

心裡有些擔心,遊戲中可以這麼做,現實時間會不會因為缺氧而死?

結果發現堵上之後,密封空間雖然很小,卻沒有絲毫缺氧感覺,更不會感到窒息。

看來遊戲系統真的對自己身體有所改造,昏迷6天醒來毫無異狀,封閉空間不會缺氧。

既然如此,空間內點上火把大概沒有影響?

意念開啟製作列表,查詢火把選項。

火把的配方是碎布1個、木頭1個。

碎布多的是,之前製造布繩有剩。

至於木頭,揹包內有不少從醫院帶出來的床頭櫃,都是木質結構,拆一下就是木頭!

在虛擬揹包內沒辦法拆除,只能放置地面用工具破壞。

空間太小,秦壽便拿撬棍向兩側挖掘擴張,稍微擴大之後放上一個床頭櫃,拿撬棍敲打破壞。

正確使用工具可以得到更多材料,例如斧頭。學習木工類技能效率更高,得到的材料更多。

眼下沒有那麼多講究,撬棍拆除傢俱會浪費很多材料,秦壽卻不在乎。

好好的床頭櫃砸壞之後,得到兩個完整木頭,三個鐵釘。

透過配方製造火把,光芒瞬間照亮地洞。

摸黑做事很不方便,之前都是靠直覺,有了火把去除黑暗,不由得心安一些,稍稍有些暖意。

火把的出現,也沒有燃盡洞內空氣,更沒有絲毫窒息感覺。

秦壽徹底放心,躲在地下應該安全,疲倦再度湧來,眼皮沉得要命。

總不能在髒兮兮的泥土中睡覺,於是拿起撬棍,藉著火光繼續擴大地洞,一邊挖深,一邊向兩側增加空間。

完工後,從虛擬揹包取出一張病床放置正中,毯子、枕頭、被褥全數擺好,重新鑽入被窩。

這一覺睡得相對安穩、舒服。

耳邊此起彼伏的喪屍咆哮逐漸淡去,不知何時安靜下來。

再度甦醒,火把已經滅掉。系統提示往裡面填充布料可以再次點燃。

充足的休息,使得秦壽體力充沛,精神十足。

往燃盡的火把填充布料,再度點燃後,從虛擬揹包取出食物和飲料,吃飽喝足。

外面這麼安靜,喪屍應該不在了吧?

也不知道昨晚喪屍有沒有衝入屋內。

雖然不知道具體時間,推算自己一覺下來肯定天亮,必須離開小店,找到更加安全的地方。

秦壽拿起撬棍破壞頭頂瓷磚方塊,方塊剛剛打通,光線射入,馬上聽到大量喪屍叫聲,而且越來越近。

顯然昨晚喪屍已經攻入小店,因為自己躲到地下逃過一劫。此時聽到動靜,自然移動過來。

秦壽反應迅速,趕緊拿另一個方塊直接堵上,期間眼睛餘光瞄到出現在附近的喪屍,好像不似晚上那麼瘋狂,恢復緩慢行動和蒼白雙眼。

店內肯定有不少喪屍,看來要從地下挖洞離開。