嘴角露出了一絲詭異的笑容。

……

長天科技生命科學和醫學實驗室,經過實驗室的反覆研究,以及多種嘗試,驚鴻2號晶片已經研發成功。

驚鴻2號晶片比起驚鴻1號晶片,除了對神經元計算組有最佳化以後,最關鍵的是搞定了晶片和人腦的介面。

此外驚鴻2號晶片的神經元計算組生產成本比幾個月之前更加廉價,而且更容易量產。

屈萍有一些憔悴的將驚呼2號晶片的全部設計方案,放在了陳瀟的面前。

整個驚鴻2號晶片的設計和生產程瀟都是參與其中。

但是如此完整的技術資料,陳瀟也是首次拿到。

屈萍說道:“師父。經過我們反覆的認證,我們最終還是決定取消主機和人腦的實體介面。”

“採用電波共振的技術,與電波之間的相互影響,以此來控制可穿戴裝置。”

“這樣做雖然會損失一些晶片的效能和資訊資料,但是這對人腦的損傷更小。”

陳瀟一直面對微笑,並沒有打斷屈萍。

其實沒有采用,實體的介面。

除了對人腦的表皮以及骨骼有一些損傷,最關鍵的是技術太過於超前,現在過於怪異,讓常人無法接受。

如果採用這種技術。

那麼就相當於是在人的後腦勺的位置開一個孔。

孔不用很大,但是總會有一個孔。

然後會採用兩種方式。

第1種方式是從孔洞之中牽出一根線,將人的大腦表皮與裝置連線。

第2種方式就是將裝置直接買入大腦表皮之中和大腦表皮相互接觸。

這兩種方式都是將裝置和大腦實體連線。

最大的好處就是能夠極大程度的利用驚鴻2號晶片的效能。

陳瀟翻閱著技術資料。

這一種最大可不僅僅是說說而已。

而是人類技術的一大跨步。

採用這種方式。

甚至連可穿戴裝置都可以省掉了。

因為透過大腦表皮的一些資訊傳遞。

晶片可以控制資訊直接出現在使用者的視網膜上。

類似於使用者的眼睛或者是使用者的視網膜,就可以當做是顯示屏。

做到真正的徹底的進入虛擬世界。

而並不再需要外界的螢幕。

或者可以說,使用者只需要閉上眼睛躺在床上,就能夠享受到虛擬世界之中無比的美妙。

因為這一切的資訊交換活動都是在大腦之中進行。