第330章 來自歐洲的絕地反擊(大章)(第3/3頁)
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某遊戲類雜誌主編:“《起源》帶給我們世界觀和故事情節的震撼,是現在快餐的遊戲無法比擬的,它的3d效果雖然不是很好,但是其故事情節完美的彌補了這一切,我聽說這款遊戲並不是育碧自己開發的,而是從一家遊戲公司購買了遊戲版權。”
“這款遊戲的表現非常的完美,唯一的缺點就是資料讀取太慢了,遊戲中每進一個副本都會等待大量的時間,這段遊戲的體驗感有一些削弱。”
“這款遊戲相當的燒配置啊!特別是對cpu記憶體和硬碟的要求非常高!”
很快,幾乎在短短的一週內《起源》就風靡了歐洲,甚至有不少美洲和亞洲的玩家透過盜版的方式試玩。
全球的玩家和歐洲的玩家感受是一致的,這款遊戲的畫質雖然差了一點,但是其世界觀和故事劇情非常的優秀。
唯一的缺點就是,遊戲的進度條會十分的漫長,切換副本時載入的時間相當的長。
當然,頂配的電腦沒有這些問題。
《德意志報》《泰晤士報》bbc等媒體,也在聖誕節前夕關注到了這款遊戲。
他們找到了法沙恩,對其進行採訪。
《起源》遊戲的風靡,對整個戴爾歐洲公司,或者是對長天科技而言,好像和自己並沒有什麼關係。
戴爾歐洲還在焦急的等待著靈動系列電腦的熱銷。
但是其銷量一直不溫不火,直到聖誕節,柏林體驗店戴爾靈動系列,總銷售量還不足100臺,離大家的期望相距甚遠。
戴爾有一些著急了,米國總公司的人甚至有一些後悔和長天科技合作。
碳晶記憶體和碳晶硬碟的確是非常優秀,但是因為西方媒體對長天科技產品的偏見,以及歐洲使用者對該類產品的認知比較少,導致了靈動系列電腦的滯銷。
&nd也比較著急,如果在長天科技最新技術的加成之下,3000+系列cpu依舊賣不動,那對amd將是一個十分沉重的打擊。
&nd的相關負責人不斷給王翔打電話。
一個是抱怨,還有一個就是商量對手。
他們好像把產品銷售不佳的問題,一股腦兒的都怪罪在長天科技的頭上。
這種情況下王翔十分無語。
王翔把相關情況給陳瀟彙報,陳瀟卻依舊十分淡定。
因為陳瀟知道,優秀的產品一定會被消費者所接受。
這只是時間早晚的問題。
戴爾靈動需要一個爆點,只要這個爆點一出來,那麼整個系列品牌就活了。
只是這個爆點在什麼時候出現,會在哪裡出現,陳瀟還不能夠對其判斷。
陳瀟預料的一點都沒有錯。
&nd包括神船對戴爾靈動系列在歐洲的銷售十分失望的時候。
爆點出來了。
多家歐洲資本媒體對法沙恩進行採訪,詢問其遊戲開發者整個歷程。
其中,《泰晤士報》對記者就提出一個問題。
“《起源》遊戲的口碑非常的好,但是很多遊戲玩家包括遊戲測評師都有一個問題,該遊戲的資料好像十分的龐大,遊戲光碟都有10張,安裝之後遊戲更是高達30個g,時候對這樣的配置不太友好”
在2001年,一款遊戲的安裝本能夠高達30個g,這是相當可怕的事情,
畢竟如果排除碳晶硬碟,很多使用者手中的硬碟不過才20或者是40g,扣除掉一些系統檔案和一些雜七雜八的檔案,可能連《起源》這一款遊戲都沒有辦法安裝。
《泰晤士報》的記者說道:“這款遊戲是否只是針對高階玩家?因為只有高配或者是頂配的pc才能夠順暢的遊戲,”
在2001年,一款遊戲的安裝本能夠高達30個g,這是相當可怕的事情,
畢竟如果排除碳晶硬碟,很多使用者手中的硬碟不過才20或者是40g,扣除掉一些系統檔案和一些雜七雜八的檔案,可能連《起源》這一款遊戲都沒有辦法安裝。
《泰晤士報》的記者說道:“這款遊戲是否只是針對高階玩家?因為只有高配或者是頂配的pc才能夠順暢的遊戲,”
《泰晤士報》的記者說道:“這款遊戲是否只是針對高階玩家?因為只有高配或者是頂配的pc才能夠順暢的遊戲,”《泰晤士報》的記者說道:“這款遊戲是否只是針對高階玩家?因為只有高配或者是頂配的pc才能夠順暢的遊戲,”