第三章 草原魔鼠(第1/2頁)
章節報錯
適合新人練習戰鬥技能等級的地方很多,可以去打一些低階怪物,也可以在各自職業行會,攻擊假人進行技能熟練度提升。
各職業晉級都強調主屬性,戰士的主屬性是攻擊力,同時戰士的被動技能,還可以增加不少三圍屬性。比如防禦敏捷體力等等!
法師主屬性是精神力。精神力相當於法師的倍增器,精神力強大施法威力就大,傷害就高。
打木偶假人單純的提升技能等級,PT陳認為很不划算。
提升技能等級,還可以獲得魔法材料,同時增加每個人運用戰鬥技能熟練度,玩家配合度,這個才是主要目的。
他們幾個人戰鬥技能等級都很低,所以在低階地圖打怪比較合適,魔法降臨這款遊戲中,魔法怪物不管是重新整理率,還是爆率都很貼近現實。
這一片怪物死亡了,沒個半年一年,根本就不會再出現了。遊戲時間都有虛擬成份在內,實際遊戲內時間等於六七年才重新整理。重新整理出來的怪物也是等級很低,出產的材料質量也不高,甚至不出材料。
經過玩家在遊戲中的探索發現,那就是不能將一片怪物全部殺死,必須留一定數量怪物種群,用作繁殖。這樣才可以保持怪物數量不降低,魔法材料道具的產出穩定。
所有怪只會爆材料,不會爆成品裝備,玩家將材料拿到生活職業NPC或者玩家哪裡,打造出各種職業裝。
他們四個人臨時組成一個隊伍,設定好拾取物品材料收穫許可權,PT陳和瑪麗全部不要,都給顧宇和姍姍。
低階材料對他們已經沒有什麼意義了,這些材料給姍姍和顧宇練習副職業技能正好。
魔法降臨對於打怪的設定,已經完全脫離了傳統遊戲範疇,那就是沒有所謂的個人等級經驗值。打怪只能增加技能熟練度,獲得各種魔法材料。
職業戰鬥技能的合理釋放,先後順序以及傷害,這些遊戲元素,玩家技能使用的多了,自然會更加熟悉合理。甚至領悟到,屬於自己的戰鬥方式和風格。
在魔法降臨中取消了玩家個人等級,相對的用職業等級來代表玩家的實力。比如PT陳和瑪麗都是6級職業者。
這種不同誰也說不上是好是壞,但確實比傳統遊戲,悶頭練等級要增加不少趣味性。
就好比您打死了一隻小兔紙,獲得經驗值2,智商降低1點,打的越多越降智。就像遊戲在玩你一樣,是遊戲推著你在前進,而不是相反。
魔法降臨更強調的是探索與互動,甚至是遊戲之外的精神力鍛鍊和提高,能夠真實的獲得一些收益,更強調是我在玩遊戲這一主題。也更能讓玩家感覺到真實。
不過玩家要是覺的提高職業等級太容易,那就大錯特錯了,直到高階職業提升都很容易,晉級的材料道具,在NPC商店都能夠買到。
可是在高階職業之後,所有的職業進階材料,商店中已經不會出售,就算有你也要有運氣買的到才行。
雖然魔法降臨有各種拍賣會,還有玩家出售各種魔法道具材料,但是要籌齊所有的材料,恐怕還是有不小難度,並不是說在為難誰。
肯定會給一個方法去獲的這些魔法道具,比如去打怪爆材料,但是你未必打的過,打不過就得不到材料,就會去僱傭尋找幫手,那麼遊戲必然產生一種多元化發展傾向。老子開著浮空城去屠殺怪物,可以,只要你有這個能力就行。
相反你的浮空城,被怪物給打下來也是可能的,就算打不下來,毀壞大量浮空城建築物,這個代價一樣不低。
遊戲不會限制你的想象力,就像沒有限制元素池魔石產出一個道理,玩家不光擁有想象力,而且可以去實踐和探索各種未知玩法。
就比如某強大怪物,被一個強大的玩家團隊給保護起來了,你很可能就沒法得到這個怪物出產的材料,對,你沒聽錯,玩家保護怪物。
因為在魔法降臨中,怪物一旦死亡,重新整理出來的時間相當的長,越是強大的怪物,越是需要更長的時間。關鍵爆出的材料品質還不好。
那玩家還怎麼獲得這種怪物出產的材料呢?一個是在對方手上購買,在一個去獲得替代性材料,在一個就是去想辦法從怪物身上偷取這種材料。
比方把怪物打個半死,有個盜賊職業玩家,不停的用技能去偷竊怪物,這樣也可以獲得怪物材料。每個職業都可以學習偷竊技能,其實就是變相的,給你一個獲得材料的途徑而已。
這遊戲的腦洞相當奇葩了,連PT陳都不得不佩服,簡直就是遊戲版的保護動物人人有責了。不過怪物身上,並不是所有東西對玩家都有用,這到是真的。
1號原始曠野草原,這是一張低階怪物地圖,主要怪物就是魔鼠和草原魔狼,每隻魔鼠大小都有半人那麼大,最引人矚目的就是兩顆外露的鼠牙,低階地圖面積非常廣闊,屬於平面型別地圖。
這種魔鼠很奇怪,食物是1號曠野草原,一種大範圍生長的草類魔植,估計這草的味道,對它們來說一定很鮮美吧!不然這魔鼠怎麼這麼大個。
PT陳對顧宇說道,“顧宇你用衝鋒上去暈住最邊上,那隻落單的大老鼠,然後使用防禦姿態,降低怪物對你的傷害,我們三個法師在後面用魔法技能輸出就OK。”