這個魔法降臨完全與現實中游戲規則不同,可以根據自身情況選擇不同的適合自己的道路。

喜歡玩戰士的玩戰士,喜歡玩弓手的玩弓手,喜歡玩騎士的玩騎士,喜歡玩法師的玩法師,至於牧師和陷阱陣法師也行。

每個職業都有著進階路線,同時也有各種型別和分支,有的玩家偏向戰鬥或者生活型別,又或者治療輔助以及商業賺錢。根據自己的喜好和情況,選擇自己的職業走向。

並不是說戰鬥型玩家,一定就比賺錢型玩家厲害,這個還真就不是這樣了,低等級法師裡面存在著大量戰鬥法師,有錢的哪一型別,真的屬於那種不好惹的存在。

扔張卷軸都心疼,還是不要做戰鬥玩家和冒險玩家比較好,這幫人用有錢燒的來形容一點不過分。那種今天扔的起明天扔不起的玩家也不適合。這遊戲真正的做到了各安其位。

生活型別玩家,就是為了這個群體服務的,一點也不誇張的說,從藥劑到附魔裝備再到卷軸,整個一條龍的全方位供應。

低階玩家可以從事戰鬥冒險採摘魔植獲得收益,生活副職業玩家收購,然後製作各種魔法物品,在出售給他們,然後就這樣無限迴圈,直到有一天,大家會在更高職業層次碰面,繼續迴圈合作。

對於玩家來說不存在死亡這一缺點,除非現實中真的發生這種情況,在遊戲裡死亡只要棄遊,就算徹底從遊戲世界消失。

戰鬥法師、戰士、騎士,不管是什麼戰鬥職業型別,基本都屬於低階職業,到了高階已經不會看見這種低端的戰鬥方式,玩的更加高階不說,也更加殘忍無情。

比如高階法師有了自己的法師塔,或者有了自己的法師團隊僕從,在法師塔範圍,戰鬥力根本就不是其他職業敢於正面抗衡的。

這一點可以從整個魔法行會周圍,聳立的無數法師塔就能看出一點究竟來,而且這些法師塔仍然在向外延伸,直到佔滿整個魔法大陸的每處邊邊角角。

擁有法師塔只是開始,更加高階的法師存在,完全就成了最高處俯視所有人的存在,駕馭浮空城征服次元虛空才是他們的目標,哪裡才是他們看重的地方。

到了他們的層次,高階戰士、術士、騎士、弓手、陷阱陣法師、法師、全部都成了他們的僱傭對像,這種層次法師尤其對於低層次的法師來說,更加重要。

一座浮空城聳立著無數法師塔的景象,那一定是讓人震撼和目不暇接的,一座浮空城戰力如何,就由這些高階法師塔數量來決定。魔法大陸已經不在是魔法大陸那麼簡單,已經成為了法師文明的搖籃。

這個文明已經到了接觸和開發次元虛空的程度,當然PT陳現在只是處於最底層,他的每一步都很重要,首先他必須要擁有自己的法師塔。

這個很關鍵,有了法師塔實力和財富就開始幾何速度增長。也擁有了跟隨高階法師遠征域外虛空的資本,說白了還是資本的遊戲,這個時候魔法大陸其他的職業基本就成了打工的差不多。

早已經脫離玩個人單挑的模式,根本就是叢集輸出和範圍式法師塔抹殺的模式時代。最後的最後,再說一句,首先你得有一座法師塔,你得有錢去建造屬於你的法師塔。

如果你以為擁有法師塔,你就很厲害了,那也還是很幼稚,誰又不想擁有一座浮空城呢?穿越次元虛空沒有浮空城那根本不可能實現。

一座法師塔最基本得功用,就是可以從虛空吸引聚集到四元素魔法能量,魔法能量可以作為用來保護魔法塔,魔法大炮的能量來源,還可以凝聚成大量四元素魔法石,變成法師大量個人財富。

一座魔法塔的建立需要多少魔石,這個花費數目也不是固定的,法師塔根據層數和功用建造花費也不同,低階法師可以建立13層法師塔,有錢後可以繼續增加法師塔層數,完善增加更多功能。

中階法師可以建立36層法師塔,這種法師塔就可以隨著浮空城進行次元虛空遠征,高階法師可以建立起步9層上不封頂的法師塔,這種屬於主力法師塔群體,當然層數越多戰力越強,花費的魔石數量也成倍增加,同樣獲得的收益也成倍增加。

當然法師塔也不全都是好處,也有壞處。壞處就是一旦損壞或者倒塌,法師就很有可能破產,很多法師的法師塔都屬於借貸大量魔石建造起來的,必須使用一定年限才能夠還上這一筆巨大的借貸費用。

常常可以看見的現象就是,弟子老師,老師的老師,然後加上無數的徒子徒孫,一起出錢出力建造一座9層之上高塔,然後就是隨浮空城遠征域外獲得各種收益,養活法師塔或者還債。

而浮空城也跟法師塔差不多,也是一大群人勢力合力建造出來,付出的努力和財富更加巨大,只是一座基本不含任何設施和魔法高塔的浮空城,砸下上百億千億魔石都不算什麼。

忙碌的一天終於要結束了,瑪麗和PT陳都很疲憊,但卻覺得很開心,因為他們收穫了很多金幣,初級技能也有了一半進度。算下來加上本金竟然一共擁有了近五百多枚金幣。明天他們在努力一下,一千枚魔法金幣也是可能的。