開發大型的網遊不實際,團隊太小,而且資金也不夠。

著手密室逃生這類封閉式環境的遊戲,成本小,而且沉浸度高,迎合當下年輕人喜歡的的模式和潮流。

目標群體明確,受眾廣,容易培養一部分死忠粉。

這對當前的創作團隊來說,是最適合的。

這也是林燁深思熟慮後的結果。

小白當起了雲監工,他可以控制後臺的遊戲資料。

遊戲公司裡還是有不少人才的,各種遊戲的程式碼和指令碼很快便編寫好了,然後是遊戲框架和理念。

有不少創意都是從線下的沉浸式密室逃生店裡一比一還原的。

林燁看了會,便沒有在關注了。

後續讓小白跟進就可以。

遊戲頭盔生產出來,只是一個載體,最終還是要靠內容獲取流量和使用者的。

空有外表而無內在,可能小火一把,但最後都不充實自己的,都會逐漸涼涼。

所以林燁必須儘快把自己的團隊培養起來。

後續可以考慮高薪獵聘頂尖人才加入。

既然打算要做,那就要從源頭到終端,生態上下游都要兼顧。

這條路雖然可能很難,但林燁覺得,有困難才有挑戰。

要是所有事情都得來那麼簡單,那也挺沒意思。

林燁要是不奮鬥,身上的錢也足夠他幾輩子花了,但他從始至終沒有這個想法。

人生的意義,在於實現各種價值。

滿足於現狀,是不可能的,不斷追求,往上攀登,才是王道。

忙活了一會,廚房裡傳來了飯香味。

“小白,交給你了,我去吃飯了。”林燁對小白說道。

小白看著腳下抹油開溜的主人,默默的繼續著手裡的工作。

能者多勞嘛。

機器人的字典裡沒有抱怨二字,幹就完了。

吃過飯,林燁接到了一個境外電話,沒有顯示地區。

他接通之後,電話那頭傳來了馬玲的聲音。

“燁哥,僵約殺青了。”馬玲有些激動的說道。

“這麼快?”林燁有些驚訝。

僵約已經拍攝了一段時間了,大概兩個月吧,但按照林燁的預期,至少需要四五個月的拍攝期啊,如今居然縮減了一半。

但林燁其實忽略了一個原因,那就是現代電影的拍攝技術,已經比90年代要強太多。

以前很多特效的製作週期很慢,現在只要肯砸錢,這個時間會大大縮減。

馬玲帶著整個劇組輾轉了多個國家和地區,其中艱辛自然不用多說。

“辛苦了。”林燁開口道。

“見外了啊,桃花源娛樂也有我的一份子,做這些事情都是我應該的。”馬玲心情十分不錯。

“僵約殺青了,我打算好好找個地方休息一陣子。”馬玲說道。

“應該的,給你放半個月假期。”林燁對馬玲說道。

“才半個月嗎?我還以為有一個月的。”馬玲咳嗽一聲。

“準備去哪玩?”林燁問道。