雖然已經從‘神’的話語所透露的蛛絲馬跡中已經有所準備,但突如其來的戰爭,還是讓一直都順風順水的賽亞人帝國產生了些許混亂!

帝國曆一百七十年。

‘文明遊戲’第兩百年。

擴張中的賽亞人帝國終於第一次遇到像樣的對手!

這同樣是一個被帝族選中,走出母恆星系,開始對外探索和掠奪的文明,科技程度雖然有著明顯的偏科,但軍事實力不容小覷,所佔領的地盤要比目前的賽亞人帝國更大!

文明達到這種程度,比拼的重點就要落在基礎軍事實力……

包括戰艦規模,武器威力大小,防護強度,後勤補給力度等等!

以及軍士的基礎素質……

包括將級軍官的戰略戰術思想,士兵的綜合意識力強度,制式單兵武裝的水準等!

這兩方面基本上各佔五成!

畢竟原始河系的文明都是從低階起步,也就不存在‘不老’境以上的,那種擁有足夠武裝後,可以依靠個體實力改變一場戰局的強者。

雙方從最開始的小心接觸,然後過渡到激烈交鋒,幾乎沒有花費多少時間!

而在更高的層面上,小鎮魂和支援對方文明的帝族也照面了一番,因為‘不熟’的關係也沒有太過交流,只是同樣默契的沒有阻止兩個文明的戰鬥。

戰局一開始,賽亞人帝國是處於劣勢一方的。

敵對文明的戰艦數量還要在賽亞人帝國之上!

但隨著戰局的不斷繼續,賽亞人帝國一方的優勢也就逐漸凸顯了起來!

更強計程車兵素質,更多的強者數量!

要知道,意識力覺醒度達到10%+後,就可以接觸維度能量,使用維度能量機甲,這對於個體實力的提升絕對不是一星半點那麼簡單!

一些天才強者甚至可以憑此擁有單獨擊破一艘戰艦的實力!

經過一輪輪戰爭的洗禮後,蘭多給賽亞人開的‘外掛’也初顯成效,意識力覺醒度達到10%+的強大戰士如雨後春筍般不斷冒出。

賽亞人帝國甚至將他們集中起來,專門組建了數支特戰軍!

他們在戰場上表現的極為活躍,幾乎每次戰鬥都能取得不錯的戰果!

當賽亞人帝國開始高歌猛進,攻城略地的時候……

敵對文明的支援帝族坐不住了。

畢竟選中文明關係到‘文明遊戲’的成績。

前九名能夠得到的‘祖神祭典’的‘參與者’身份只是好處之一,剩下的名次自然也有其他好處!

所以,在發現勢頭不對,打不過的時候,那名帝族就有些急了,立刻聯絡上小鎮魂,商討起停戰事宜。

當然,這個停戰也不能說停就停,畢竟賽亞人帝國已經開始佔據優勢,對方這時候要停戰,讓其俯首稱臣,年年納歲貢肯定不現實,但基本的戰損賠償肯定還是要有的!

而且是雙重賠償!

敵方文明賠償賽亞人帝國。

帝族賠償小鎮魂!