第一千六百零二章 是那傢伙的設計嗎(第2/2頁)
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“我敢保證!”
葉澤的指揮風格已經在killer根深蒂固,而且現在隊伍還是他在執掌,選手們學習他的風格是非常正常的事情,這同樣也是具有killer風格的標誌性戰術,只不過現在這套戰術在這五個人的配合之下,彷彿又變得更加無解了。
僅僅是一波小龍團戰失利,但是經濟卻在這剎那之間直接被拉開了三千。
強隊就是如此,你不能給他機會,一旦給他機會,他們的運營能力就會讓對手窒息。
經濟落後三千,現在節奏已經完全掌握在了killer的手中。
或許是很長時間沒有比賽了,優勢之下的killer打的非常主動,根本不給對手任何發育的空間和機會,二十分鐘,killer中路召喚先鋒直逼二塔。
在不缺乏先手的情況下,主動進攻就是最好的防守。
但是HCG這裡的防守手段做得也非常到位。
有辛德拉在,killer也不敢太過冒進,這波只是利用先鋒配合金克絲強行拆掉了中路二塔,拿下二塔,killer轉大龍附近做視野,召喚師峽谷彷彿又恢復了和平,接下來的幾分鐘就是分勝負的關鍵時候了。
“來了。”
“killer式養AD打法!”
前期團隊對下路的越塔,金克絲沒有拿到人頭資源,吃到的三層塔皮還是三人平分的,剛開始金克絲的經濟是領先的,但後來被線殺之後,AD落後就有些巨大,可是現在野區資源以及中下兵線資源全都讓給了AD。
這就是他們一直都很擅長的發育方式。
因為現在中野對位多多少少都有些領先,在上路防禦塔還沒有破掉的時候,瑞茲被換到了上路守線,酒桶則是負責在下路卡線,為什麼卡線?把兵線屯著等AD來吃。
就是這幾分鐘的發育時間,之前下路AD對位落後的經濟已經全都補回來了。
他們都曾體會過這樣的方式,雖然會影響自身的發育,但畢竟到了中後期,依然還是要看AD的發揮,尤其是像killer這樣的陣容,上單還是藍領的情況下,讓資源已經變成了很正常的事情。
Killer對於酒桶的要求不高,只需要在團戰中打出先手或者是大招打亂對方的陣型就可以了。
不需要他去補傷害,也不需要他有多大的對位領先,所以嘛……劉沐陽就成為了隊伍犧牲的目標。
只是現在有一個問題。
“夢穎這新人吃了團隊的資源之後如果在團戰中打不出相對應的輸出,你說她會不會被噴?”
從葉澤的手中接過killer下路AD位,這壓力本身就非常巨大。
吃了團隊的經濟,沒有打出輸出,很難想象賽後夢穎會面臨著怎麼樣的壓力。
“這場比賽也算是她的一場證明之戰吧,作為全世界第第一位下路女選手,她的發揮其實很受大家的關注,如果女選手也可以成為頂尖,那麼未來電子競技的發展才會越來越好,同時這也是她能否在killer繼續擔任AD位的一個機會。”
“一旦失誤或者是表現不好,她可能會被換下。”
“葉澤可不會允許隊伍出現任何紕漏!”