一般俱樂部對於青訓選手的反應速度要求在120s左右,超過了130s,基本上就與電子競技失之交臂。

14秒是什麼概念

比賽之中,當你看到敵方技能突然釋放時,你需要花費14秒的時間才能反應過來,這在電子競技的賽場之中是非常致命的

第二次測試結束,122s。

相比於第一次,這一次葉澤的反應速度有了很大的提升。

接下來的八次測試,反應速度都在120到130之間。

“還記得自己第一次測試反應速度時的資料嗎”

“當然。”

葉澤苦笑。

十六歲進入青訓時,葉澤的反應力測試資料在108s。

正常人的反應速度大概在300s,職業運動員在經過訓練之後可以將這個資料拉低至150s到200s之間,職業電子競技選手的反應速度則會更快,120s130s的反應速度是很普遍的,年輕選手則可以保持在110s左右,甚至更低

人類目前極限反應速度為100s

“第一輪測試的平均值為132s。”

“你自己也不用失落,因為這是所有人都無法避免的問題。”

職業電子競技選手的反應速度會隨著年紀的增長而逐漸下降,這是無法避免且又不得不去接受的事實。

“那麼我們開始第二輪測試。”

一分鐘不到,第二輪測試就結束了,速度很快。

第二輪測試出來的平均值為128s。

第三輪測試的平均值為130s。

“需要休息一下嗎”

“不用了,繼續吧。”

緊接著進入了第二階段的測試。

這一輪的測試相比於第一階段就要困難許多了。

電腦上會出現三種顏色不同的圈,而葉澤要按照提示去點選相對應顏色的圈,第二階段測試時長為三分鐘。

第二階段測試的三個光圈會出現在螢幕上的每一個敵方,大小有一個鴿子蛋這麼大,每次出現都只會有三個圈,這樣的測試非常考驗選手們的專注力

金克斯看著葉澤的背影,實現有些恍惚,沒想到時間過得這麼快,幾年前那個清秀的ad選手,現在竟然也淪落如此。

電子競技就是如此的殘酷。

測試剛開始,葉澤的測試資料就出來了。

第一個要點選的是紅顏色的圈。

葉澤從光圈出現,移動滑鼠到光圈並且點選,這三項操作完成之時,系統給出的反應速度為160s。

每一名來這裡接受康復治療的選手金克斯都會為他們做一項這樣的測試,在jx康復醫院登入的職業選手有十一人,目前第二輪反應速度最快的為140s,第一輪測試的反應速度為110s。

第二階段的測試,電子競技所要求的及格線為160s,天賦出眾的選手能夠達到140s或者更低。

而現在,葉澤也只能勉強觸控到及格線了,這個資料還會隨著測試不斷的深入而出現變數

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