但這種方法太過苛刻了,不說關聯核心本就收容困難,更何況是要找到兩種正好相反規律的怪道,這樣的例子在聯邦記錄之中也僅有三起,都是在第四紀元遺蹟之中發現的,兩種關聯核心糾纏在一起達成了平衡,但實際實驗中還沒有成功的樣本。

二是以一種危害較小的怪道阻斷或限制另一種危害較大的怪道發展。

有一起很典型的事件,怪道事件E078,關於其描述是:一把追著目標敲打的錘子。

這把錘子會選擇一個個體目標進行敲打,選擇規律未知,不論人、物,都有可能成為其目標,目前定義的目標選擇機制是隨機選擇。

一旦被錘子敲打三次,目標將會化為粉末,不論是堅硬的金屬,還是柔軟的膠體,都不例外,當前目標被破壞才會選擇下一個目標。

但它沒有造成太大的危害,因為這把錘子有一個很大的缺點,那就是行動速度太慢,它敲下一錘子需要整整五秒,而目標離開原地後它就敲空了,當選擇一個人當目標時,根本就敲不到目標。

只是當這樣一把錘子追著一個人敲打時,那也夠嗆,因為怪道不需要休息,而人不行,而且這把錘子看似真實,實則是虛幻存在,沒辦法觸碰,用物理方式無法限制。

最後是利用怪道事件F038解決的,這起怪道事件描述為:一定區域內所有金屬都會被牢牢吸附在地上。

那把錘子看上去就是全金屬製品,於是它就陷在F038裡了。”

聽完,範落第一反應是,感覺這把錘子有點憨批,還有點莫名的喜感。

咳咳,是他有點過了,對錘子要求太高,能三錘子破壞一切個體目標已經很強了。

薛老闆說的第一種方法,好像基本還在理論階段,沒啥好細究的。

他琢磨的是第二種方法。

以F級怪道限制了E級怪道。

明明是虛幻存在的錘子,不受物理方式限制,卻又會被同是怪道的力量限制。

讓範落不由想起凌晨燃燒的火,水是熄滅不了那怪道的火。

也就是說,如果是用另一種沒什麼危害的怪道力量熄滅那種火,或者熄滅起火點,同樣可以限制那場怪道事件。

範落表示:“我還是對那把錘子比較感興趣,不知道它被限制在什麼地方,如果能拿到手......”

可惜怪道註定沒辦法被“拿”到,因為怪道是沒有具體形體的,更準確來說怪道可能只是一種概念。

他只是想一想罷了,只是越想越覺可惜。

陸緣遠表達了同樣的興趣:“嘿嘿,要是能拿到,我早拿了,可惜到現在為止,都沒人能分析其關聯核心和執行規律,沒辦法讓其陷入沉默狀態,連收容都做不到。”

“那第三種方法是什麼?”範落問道。

陸緣遠:“你不妨猜一猜,你接觸過的。”

範落想也不想回道:“怪道物品!應該就是以怪道關聯核心製成。”

關於怪道與怪道物品的關係,他早就有過猜測,因為他可以直接看到手套裡的關聯核心。

“沒錯。”

陸緣遠打了個響指:“怪道物品是用怪道關聯核心輔以特殊材料製作,這是傳承自第四紀元輝煌時期的文明結晶,可惜,雖然目前聯邦已經解析了這部分資料,但技術上還是沒辦法突破。”

範落算是清楚了怪道關聯核心的價值,總結下來目前只有在第二種處理方法上關聯核心才能起到作用。

雖然暫時可能排不上用場,但其未來絕對是會佔據舉足輕重的地位,成為戰略資源。

陸緣遠侃侃而談:“薛老闆,聯邦公開的怪道事件加起來攏共才一千多,收容到的關聯核心不過到二百,現在各大勢力都在收集這玩意。

更別說C102是有可能發展為B級怪道事件的,這樣的關聯核心,你是打算拿什麼作為相稱賭注?

我呢,沒心情跟你討價還價,直接報底價吧,我這邊給他做評估,他最後決定是否拍板。”

薛老闆一時陷入沉思,雖說他是下賭注而不交易,但討價還價還是一個必不可少的過程,本想跟陸緣遠好好商討一番,結果對方直接給了個報底價的話。

別人不清楚,陸緣遠這人卻是說不跟你玩就不跟你玩的型別。

任性而為,不考慮得失的性格,當真讓他這種正經人頭疼。

相比起這個少年,陸緣遠本身的孩子氣更加重些。