當初把這種銀色藥水編排進戰鬥計劃裡的時候,多恩是這麼考慮的——

[雷鳴]雖然沒有實質的攻擊性,但是它能聽個響啊!

還是震天的巨響。

而動物或多或少都會對巨大的聲響抱有警惕和恐懼的心理。

克里特公牛雖然說是魔物,再加上還是遺蹟BOSS。

但多恩在這裡選擇盲猜一波,賭它或多或少還都保留有這麼一點點動物的通性。

另外更為重要的是,多恩在最初的戰鬥規劃裡面,是把克里特公牛設定為鬥牛一般性格的假想敵的——

高傲、暴怒、容不得一絲一毫的挑釁。

這個設定很合理,要是克里特公牛作為遺蹟內的BOSS,性格卻和老黃牛一般任勞任怨,溫順平和,那才會比較奇怪。

而參考著這個方向去思考的話……

眾所周知,在鬥牛場上鬥牛士們都會抖動紅布的方式來吸引鬥牛的攻擊。所以,也有牛看到紅色就會暴怒這麼一個說法。

不過,就多恩的瞭解,這個說法貌似是錯誤的。

事實上,牛對待不同顏色的感知是差不多的。

真正牽動鬥牛神經,讓它無比憤怒的物件,不是鬥牛士手裡紅布的顏色,而是鬥牛士抖動紅布的這個動作。

這個嘚瑟的動作,還有那顫抖的布塊,會讓高傲暴怒的鬥牛感覺自己受到了挑釁和侮辱,然後不管不顧朝著紅布衝撞過去。

而多恩把[雷鳴]藥劑引入到戰鬥佈局之中,就是想讓這種銀色藥劑,充當[抖動的紅布]這樣的角色。

透過特定牛頭人小組投擲這種能夠製造出巨大響動和氣浪的鍊金藥劑,來刺激和挑釁克里特公牛,吸引它的仇恨值和攻擊。

會做出這樣的安排,多恩承認他有賭的成分,但是他賭對了。

克里特公牛還真就會一定程度被[雷鳴]製造的巨大響聲震懾,同時還會對投擲藥劑的牛頭人極端仇視,不管不顧對其發起攻擊。

……

對抗克里特公牛戰鬥還在繼續。

十幾組牛頭人戰鬥小組活躍在戰場上,負責主攻的和負責投擲[雷鳴]藥水牽引仇恨的配合默契。

在多恩的視角里面,牛頭人們全亮著綠色的友方血條。

這是他目前戰鬥經歷裡,見過頭頂帶綠的隊友人數最多的一次。

說實在的,場面有點壯觀。

大部分牛頭人的血量在兩千多點,但也有突破三千的。

譬如貝尼莎的血量有3200多,阿利斯塔的血量有3600多。

血量最多的友方單位是老戰士庫巴,有3800多點。

其中阿利斯塔和貝尼莎兩人所帶的都是主攻隊伍,兩人的表現異常搶眼。

總是行動迅速貼近公牛,每次攻擊還都勢大力沉,但又收放自如。

而且,他們能非常寫意地在場上其他隊友的配合之下,脫離開公牛的攻擊範圍。

有這樣優秀的小領導,兩個小組的其他戰士表現也是拔尖。

白色公牛身上的殷紅血跡,有差不多一半,都是他們兩個人帶的小組留下來的。