001 美食家與異世界(第3/3頁)
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“火球術!”
短暫的魔法吟唱之後,那柄短木魔杖上閃起了紅光,一個不大不小的火球騰飛出去,正砸在衝刺著的角兔身上。
100點的血量又一次沒有懸念的見了底。
畢竟是在新手教程中出現的魔物,角兔實在是太弱小了。
火焰還在死去的角兔身上燃燒著,本來粉色的絨毛已經被燒的焦黑不見。沒過一會,空氣中漸漸瀰漫起肉食炙烤產生的獨特氣味。
“可憐的角兔,你死的,呼呼……好香啊。”陳羽不由得吞了吞口水。
這兔子果然是可以吃的吧?
在陳羽還在浮想聯翩的時候,系統提示又一次出現:是否進行職業確認?
這一次,陳羽選擇了“是”。該體驗的職業他都體驗的差不多了,而且在心裡也已經有了想選擇的職業,那就是法師。
在陳羽看來,做個法爺,在後方搓搓技能,沒有什麼問題是一發火球解決不了的,如果有就多來幾發。
進入職業確認。
不過在確認之前,還得做一件事,那就是在個人屬性介面中分配初始為100點的屬性天賦。
這個遊戲的設定是這樣的,玩家要想最終確認職業,就必須要有符合該職業要求的屬性天賦。
而屬性天賦是固定的,一旦確定就不可以更改。
日後角色升級,會根據角色對應的與戰鬥相關屬性天賦點高低,來獲取對應的屬性點。
簡單來說,初始天賦越高,升級獲得的實際屬性就越高。
而前期的職業選擇,譬如要選擇刺客的話,初始必須要有60點以上的敏捷屬性天賦,其餘40點可自由分配;要選狂戰士的話,初始攻擊天賦要有60點以上;選戰士的話初始攻擊天賦30點以上,防禦30天賦點以上……
這個設定在陳羽看來沒什麼問題。
陳羽開啟了個人屬性頁面加點,與此同時,身邊的角兔還保持著被法師殺死的狀態,火球術的餘威還在炙烤著兔肉,空氣中的烤肉香氣似乎更濃郁了。
“越來越香了,看來這兔子的肉質非常適合燒烤啊——我看看,要選法師的話,精神力要60點,剩下40點隨便點……誒?這是什麼?”
在陳羽將要點下第一個精神力屬性點的時候,他收住了手。因為他在個人屬性中的【戰鬥屬性】一欄的邊上,看到了第二個屬性欄。
【生活屬性】
出於好奇,陳羽將其點開,其中的屬性有:繪畫、詩歌、音樂、鑄鐵、農耕、狩獵……
全是些生活類的技能,這些生活屬性和戰鬥屬性一樣,加點都要從那初始的100天賦點裡扣除。
有些特殊職業,譬如吟遊詩人,職業選擇的前提要求是精神力天賦點40點以上,詩歌天賦點20點以上。
也就是說,遊戲之中的這些生活屬性大機率是為這些特殊職業所服務的。
而且,作為一個以戰鬥為主的遊戲,設定是偏向是戰鬥屬性的,所以隨著等級提升,角色獲得的戰鬥屬性會不斷上升,而且並不存在上限。
但生活屬性不一樣,上限100點。也就是說前期天賦加了多少點,屬性就是多少點,生活屬性不會隨著角色等級提升而提升。
“還有家政屬性?這也算生活技能?哦,先前體驗的職業裡面有個叫戰鬥女僕的,估計要加點家政……”陳羽把生活屬性欄粗略瀏覽了一番,感覺有些索然無味。
“總得來說,生活屬性對戰鬥力沒有任何提升,要是不玩特殊職業的話,傻子才點這些。”
陳羽得出這樣一個簡單結論以後,就準備返回【戰鬥屬性】完成法爺的加點。但在下一秒他的選擇忽然就停滯了,連剛剛得出“傻子才點這些”結論也想收回。
因為他在生活屬性中看到了這樣的一項——廚藝。