“第二,那是輪迴世界的第一個輪迴年,所有隊伍在資源獲得上大體差不多,可基於資源分配的不同,實際戰鬥力有很大差別,這你明白嗎?”

古晟想了想,點頭表示自己明白。

初識就是二十人滿員,且只經歷過五場的隊伍,其資源絕對不夠所有人分,僅以實際戰鬥力而言,這個時候強大的隊伍只會有兩種,強紀律與組織力集體分配隊伍,以及,剝削養殖隊。

“第三,這是主神第一次公佈死敵機制,也就是說,沒有隊伍會提前準備好掩蓋隊名的能力或道具。”

古晟心中一動,等等……這豈不是說……

陷入猜疑鏈了!?

主神不直接讓輪迴者互相敵對,可它提供了確保你死我活的功能——死敵機制。

兩支隊伍只要一見面就能看到對方的名字,這個時候你並不瞭解對方,你不知道對方是善是惡,是不是會主動攻擊你,而同時……

你也不知道對方是平均分配的普通隊伍,還是特化了資源最佳化的特殊隊伍,總體來說,要是打起來應該是50P%的勝負機率,所以……

大家見面別打招呼,轉身就走?

不,見了面,要不大家結盟,要不你死我活,沒有第三條路。

因為你知道我的隊名,一旦你離開之後和別人結盟,然後你們集體將我列為死敵,我最後必死無疑。

可同時,輪迴世界沒有保證契約的手段……

這成養蠱了。

“等等,那場世界要求的存活時間是多久?”古晟問。

傑克張笑了笑:“看來你注意到關鍵問題了,很長,長到足夠所有隊伍都見一面——零和博弈不是一開始就出現的,基於當時的情況,正確的做法應該是所有隊伍都躲起來,保持靜默,大家不相見。”

“可那個世界的獎勵太過豐厚,存活時間太過漫長,如果活躍起來,那麼在這麼長的時間裡,會獲得難以想象的積分和憑證,總有人願意冒險,而一旦有隊伍開始活躍,不可避免會遇到別的隊伍。”…

“當人與人相見之後,有時會有摩擦,有時會有合作,可歸根究底,一切都是因為利益。”

“將對方列為死敵,是你死我活的道路,沒有人會輕易這麼做,可一旦有第一個人這麼做了,互為死敵的雙方都會陷入瘋狂。”

“如果當場將另一方團滅還好,一旦有一方失敗逃走,他們會不計代價向其他隊伍求救——你見過必死之人的掙扎嗎?”

“有的隊伍元氣大傷翻盤無望,往往歇斯底里將自己見過的所有隊伍列為死敵,而被它列為死敵的隊伍,可能只有一面之緣,他們都不知道自己為什麼就突然得與人決一死戰,更不知道自己的敵人是強是弱,在哪裡。”

混亂必然會帶來瘋狂,瘋狂最後將招致毀滅。

古晟已經大概瞭解了那時的情況了。

對,這就是養蠱。

“如果照這麼說,我是不是可以理解為,那一場超級團戰到最後……所有隊伍的死敵列表上都會有259個隊名,最後只有一支能存活下來。”

“本該是這樣。”傑克張說。

“所以最後為什麼沒有這樣?”

“因為這個時候出現了超級輪迴者。”

“超級輪迴者?那不是才第一個輪迴年麼?怎麼會出現超級輪迴者?”古晟問。

“這就是硬幣的強大之處了,那名輪迴者持有的古神硬幣效果與你的相似,是增益資源獲得,他說服他的隊友將20人五場的資源投注於他一人身上,當那場超級團戰開啟時,他的硬幣不僅滿級了,其自身的能力也到達了一人即可對抗所有隊伍的程度。”

一個人帶十九個白板隊友……這如果不是養殖隊,那這人的人格魅力真是可怕。

“如果按照常理髮展,那一場的最終結果,應該是這支隊伍團滅所有元祖小隊,獨自脫離,可這個超級輪迴者……他是個有精神潔癖的人。”

“他以絕對的暴力調停了混亂,將所有惡意獵殺輪迴者的隊伍列為死敵,制定規則,建立秩序,集結所有元祖小隊的隊長分配獎勵……這一場本該打到只剩一支隊伍的超級團戰,就這麼和平的度過,而同時,他也為他的十九個隊友謀取了豐厚的回報。”

這還真是夢幻一般的故事,天降猛男莫過於此。

“這支隊伍叫什麼名字?”古晟問。