各方都明白如今虛擬遊戲的影響力,對於玩家來說有著一種近乎瘋狂的吸引力。

如果說這個時候有誰敢公開禁止虛擬遊戲頭盔入境,肯定會帶來一系列連鎖反應,誰也不敢承擔這份後果。

所以預設是最好的處理辦法。

至於新型仿生智慧機器人,就權當是個饒頭了。

反正僅是睜一隻眼閉一隻眼的事情。

再說拜克不出手,誰敢貿然去選擇趟雷,完全沒這個實力好不好。

不過牛庚自從那天和丁兆同商議完關於虛擬遊戲頭盔的事情後,也對明日這款遊戲有了些新的思考,認為丁兆同有句話說的確實非常有道理。

那就是應該更好的發揮明日的能力。

如今明日作為全球首款虛擬遊戲,吸引的玩家何止十億。

關鍵他們來自世界各地。

若是在遊戲中加大文化元素,勢必會對海外玩家帶來一定影響。

比如利用遊戲任務的方式,讓玩家設身處地的去了解其中的內涵,相信定然會產生新奇的現象。

哪怕這個影響是潛移默化的,未來說不定也能起到巨大作用。

為此。

牛庚不但在明日中做了這件事,還給封騰米遊網1等國內知名遊戲公司做了提醒。

讓他們在製作虛擬遊戲的時候,遊戲背景以及涉及到的元素儘量往這個方面靠,否則有可能出現稽核不過的可能。

反正海外那些遊戲公司在這次虛擬遊戲的影響下,基本可以忽略不管。

除非他們以後能研發出虛擬遊戲頭盔,否則也就和遊戲行業說拜拜了。

畢竟單是研發資金,就不是普通公司能承受的。

如此一來。

海外玩家的選擇只剩下一個。

那就是去玩國產虛擬遊戲。

牛庚有這個自信,沒有玩家能抗拒虛擬遊戲所帶來的誘惑。

很快。

三天時間一晃而過。

8月1日,週五。

作為全球首款虛擬遊戲正式開始公測的時間,不知道有多少人在期待著。

還未到原定時間,便有大量玩家忍不住提前先開啟星源科技的官網,等著到點之後搶購虛擬遊戲頭盔。

和普通遊戲不一樣,就算遊戲開始公測,也並非誰都能建號進去。

關鍵還是要靠虛擬遊戲頭盔的功能。

可偏偏無論遊戲頭盔還是虛擬遊戲艙,都屬於限購產品,數量有限的情況下,也只能拼人品了。

誰搶購到誰就能玩。

雖說這次相比內測頭盔和遊戲艙的數量多上了很多,但同樣增加了海外玩家,其競爭力無疑更大,絕大多數人都會與之失之交臂。

晚六點。

距離凌晨遊戲公測前幾個小時,星源科技官網終於開放了許可權。

瞬間。

來自全球各地的玩家同時進行搶購。

這種爆炸性的訪問量,恐怕就連阿里方面都撐不住,也就是龍湖園區仗著星菱和超級計算機以及最先進的資料中心,才能保證玩家搶購的過程中不會出現卡頓被迫退出的情況。