呂秀負責的小星新能源智慧汽車在國內佔據了極高的銷售額度,幾乎成為了年輕人的標配,屬於穩步上升階段。

林晚的星耀品牌,眼下仍舊主打智慧終端,在市場的不斷擴大之下,用不了多長時間就會出現在全球每一個國家內,妥妥的供不應求。

至於星火工作室那邊就更加引人矚目了。

多家國內遊戲公司聯合開發的大型遊戲明日火爆之後,星火方面便暫時沒有開發新遊戲的打算,而是不斷豐富最佳化明日這款遊戲中出現的問題漏洞,讓其儘可能的趨於完美。

由於之前遊戲剛上線時,國內很多知名品牌從中察覺到了利益所在,便紛紛投資以品牌的名義在遊戲裡面建立公會。

到後來連海外品牌都不放過這麼好的渠道,使得品牌公會的數量越來越多。

並且經常因為公會排名爆發爭鬥。

幾家公會里面的遊戲玩家一旦打起來那就是大混戰,往往要持續數個小時。

其中打的最勤的就是兩家外賣平臺,幾乎都快要成為每週保留節目了。

為此還催生出一大批觀戰區的影片博主

主要如今明日這款遊戲的全球玩家數量已經超過十億,且還基本上都是活躍玩家,不知道要比所謂的影片平臺牆上多少倍。

所以在遊戲世界中的曝光度,完全比得上品牌花費大價錢投放的廣告。

反正公會里面的玩家大部分也都是公司員工,只需要鼓勵一下員工多玩明日這款遊戲即可,又不需要投入太大的成本。

和聯盟這款競技遊戲不同,公會要想排名靠前除了看公會成員的等級外,還需要與其它公會發生戰鬥,打的次數越多公會指數也就越高。

只要公會里面的玩家數量夠多等級夠強,擁有的武器裝備更好,便可以制霸遊戲世界,成為排名第一的公會。

而一旦進入前三名,每月就會在世界頻道宣佈,其中的曝光量可想而知。

這也是為什麼各大品牌公會都削尖了腦袋往上面擠的原因。

星源科技雖說在遊戲裡也有公會,且會長職務還是由郭洪濤擔任,奈何礙於星源科技的名頭,其它品牌公會根本不敢發生摩擦以及開戰,以至於星源科技公會的排名並不是太高。

但也正是在這種背景下,李超在和封騰網壹米遊幾家達成一致意見後,決定每年舉行一次公會比賽。

且遊戲中的所有公會均可以參加。

規模比著聯盟的世界比賽還要更加排面,誰讓幾家公司都不是缺錢的主呢。

另外總決賽除了在龍湖園區進行外,還將使用上最先進的虛擬投影技術,給現場觀眾一個無與倫比的視覺衝擊。

至於晉級的方式,則為兩家公會進行戰鬥,隨機選擇戰鬥地點直到其中一方的玩家全部被消滅或者主動認輸為止。

因為明日這款遊戲有著高度的自由,打鬥時甚至可以像古代一樣進行排兵佈陣,極大的增加了看點,於是在這個訊息公佈的出去後,引起了玩家的劇烈反響,瞬間期待感拉滿。

連各大品牌公會也是不甘示弱,紛紛表示會參加第一屆明日公會比賽。

嗶站董事長陳瑞更是大手筆直接買下了直播權。

隨著大賽初期選拔開始,網上也是議論紛紛,猜測著最終會獲勝的的公會名單。