“打鐵規則:鼓動火苗,當火焰達到綠色部分時擊打得3分,當火焰達到黃色部分時擊打得1分,當火焰為紅色時擊打扣5分。

連續5次綠色+10分,連續10次綠色獲得額外獎勵。

一輪遊戲結束,得分低於30為報廢品,無任何獎勵,失去一份生鐵。

得分在3060之間為不合格,50%的機率獲得1點鐵匠經驗,50%的機率失去一份生鐵。

得分6090為合格,獲得1點鐵匠經驗,標準鐵錠一份。

得分90120分為優秀,獲得3點鐵匠經驗,30%機率獲得極品鐵錠一份,70%機率獲得標準鐵錠一份。

得分超過120分為完美,獲得5點鐵匠經驗,50%的機率獲得鋼錠一份,30%機率獲得極品鐵錠一份,20%機率獲得標準鐵錠一份,100%獲得額外獎勵。”

和之前一模一樣的遊戲規則,在遊戲裡,鐵匠技能等級越高,越容易出現極品甚至是高一級的物品,就比如這份打鐵規則裡說的那樣,直接50%的機率獲得高一品的鋼錠。

如果他現在的鐵匠等級滿級的話,那就不是50%了,而是100%了,當然,整整100級的鐵匠等級,吳煩沒有一個檔是滿級過的。

他現在打的是鐵錠,屬於最低階的材料,等以後鐵匠等級高了,就有資格處理玄鐵,寒濱鐵之類的高階材料了,到時候的規則還會有變化,對力度的掌握也會出現要求。

想要把鐵匠等級升滿,除非吳煩一直玩最簡單的新手模式,否則都是不太可能的。

回到現實中,吳煩確認規則和之前遇到的沒什麼不同之後,就用意念按下了“已瞭解”按鈕,之後,遊戲畫面開始呈現。

和之前一樣,左手爐,右手錘,左手控爐火,右手敲打。

如今的操作模式也是一模一樣,左手按壓下去,爐火開始慢慢升溫,溫度達到最合適的時候就是綠色,這個時候右手眼疾手快的敲打下去,就能獲得最大得分。

但是吳煩手裡的是普通火爐以及普通鐵錘,沒有任何加成不說,爐火升溫的速度極慢。

一直按著的話,爐火會呈指數形式往上升,就是開始慢慢升溫,後面提升的越來越快。

一旦鬆手,爐火又會和之前反過來,開始下降極快,後面越來越慢。

整個火焰表由三部分組成,紅黃綠,其中紅色佔據了整個表下層的60%以及最上層的20%區域。

被上下紅色包裹在內的黃綠一共只有20%的空間,綠色又被黃色包裹在中間,上下黃色部分各自有8%,綠色佔了4%的區域。

以吳煩目前1級的鐵匠等級,能有這麼大的綠色區域已經很不錯了,等級提高以後,綠色區域會擴大,紅黃色會相對減少。

遊戲裡一局時間是一分鐘,這裡他還不知道,估摸著應該差不多。

不過他鐵匠等級太低,前期可能很難出東西,別說領工錢了,最開始的時候,吳煩連續賠了一個星期。