需要的,無非就是水磨的功夫罷了。

遺憾的是,在面對著真正的至高存在的威脅時,他並沒有這樣的時間。

更何況,即便他達到了至高存在的境界,那大家都是同等級的存在,頂多能夠憑藉著自身不死不滅的特性,做到壓制其餘的至高存在罷了。

說誇張點,也就見一次打一次,僅此而已。

想要徹底擊殺至高存在,需要的,是層次上的碾壓。

這個辦法有嗎?

還真有。

集齊了四道人族鎮族技,給予呂言的,是一種完美的力量。

人族鎮族技,鎮的不是人族,而是萬族。

賴以鎮壓萬族的力量,其中,自然也包括萬族中的至高。

對至高存在來說,隨手捏出來的規則,乃至世界,都是武器。

他們任意一道攻擊,實質上都是在演化世界。

世界與世界之間的強弱,當內部規則都圓滿之時,比的就是世界的完善度了。

呂言能夠做到一拳打爆蟲的本體,靠的便是完美到極致的力量。

如果將世界看成一段程式的話,呂言的世界,在【完美世界】的加持下,將不會有bug。

以遊戲世界來進行類比,所有的規則,就是各種各樣的畫素點、模型、和三維。

這些元素構建了世界的表象。

而遊戲引擎、底層計算過程以及運算精度,卻需要程式設計師本人來進行調控和最佳化演算法。

千萬別以為世界的完善度,是一種很容易彌補的東西。

隨便舉個簡單的例子。

構建兩顆圓球出來,怎麼判斷他們有沒有發生碰撞?

用兩個球的圓心和半徑列個公式進行計算。

聽起來似乎不難。

可如果有三個球,四個球,更多的球呢?甚至於花草樹木,飛禽走獸這種計算起來更復雜的物體呢?

毫無疑問,哪怕是構建一個虛擬的世界,這都是一項令人頭禿的工作量。

程式設計師會運用各種演算法技巧來減少這個計算量,但也只能將這個精度控制在一定範圍內。

想要做到無限精度地計算距離,且不說工作量有多大,其本身就是一件幾乎不可能完成的事情。

所以當碰撞檢測精度不足的時候,顯示上就會出現bug,用通俗的說法,這玩意就是穿模。

而這,僅僅只是最基礎的空間碰撞一項。

想要構建真正的世界,其難度,遠遠比虛擬世界更大。

有點細思極恐的是,哪怕是呂言所在的現實世界,其實也依舊存在類似於這樣穿模的現象。

這種現象被稱為量子隧穿。

微觀粒子在非常靠近一個高能位勢壘的時候,偶爾會憑空穿到對面去。