這波卡住了夢魘還有一組野怪才到六的機會,順利抓中,並且沒有任何損失。

貼臉鏈中的妖姬,就算交閃也是一樣會被控住,所以瑞茲也是放棄了掙扎。

起碼還能省一個閃現!

但是這樣一來,七分鐘的遊戲時間,旭日戰隊已經拿到兩個人頭,而且都是關鍵人物。

一箇中單一個ad,兩個人頭絕對不僅僅是七百塊錢那麼簡單。

還有裝備的差距,經驗的減少,發育時間的延長,一來一回,需要多發育好幾分鐘才能打回來。

職業比賽,又不像路人殺戮那麼簡單。

一個人頭的落後,要追回來絕不是什麼簡單的事情。

這樣的一場遊戲,都已經到了最頂尖戰隊的對決。

哪怕是開局的一個小兵,一個假眼的經驗,都可能造成整個遊戲的局勢變化。

更不要說至關重要的兩個人頭了,而且這兩個人頭的獲取,成本並不算高。

陳迷甚至沒有用出自己的疾跑!

而前期的奧拉夫,拿到人頭以後的戰鬥力是非常生猛的。

開大簡單的追擊平a真傷,就足以讓完美戰隊焦頭爛額。

完美戰隊可能會輸,也許沒有輸在個人能力的差距上,而是心態。

如果無法調整的話,旭日就要穩紮穩打,慢慢拿下了。

強隊之間的對抗,就是如此。

因為選手之間的失誤都非常少,那就要比拼經濟和英雄的戰鬥力了。

所以解說看比賽,會非常的關注經濟。

多少分鐘,差了多少經濟,就已經可以預測小規模戰鬥的勝負了。

不失誤,強勢那邊基本不會輸,傷害差距,屬性差距。

這也是一些天秀操作被銘記的原因,都接近遊戲的天花板了,還能秀的人物自然是驚才絕豔之輩。

而解說明明看的出來,卻硬說完美還有機會,這也不虧,那也很賺的時候。

懂遊戲的觀眾,就真的氣笑了,不斷的重複著解說的話,這樣硬吹也算是解說慫了。

不得罪一邊,就要得罪另一邊,兩頭討好是不可能的。

不過完美能獲得這樣的待遇,也不是靠關係的。

靠的是實力和成績,下路夜叉慢慢穩住,心態開始迴歸。

下路兩人先去a掉爆炸果實,避免奧拉夫快速進草防之不及。