這是常規打野,不吃線上經驗,沒有人頭助攻的正常效率。

觀眾都看的無聊了,怎麼沉迷還不gank啊,以前野核版本的時候,不gank狂暴刷看的也挺爽的,後來版本變化之後,陳迷的前期gank就是遊戲的一大看點,一個一血率超過百分之五十五的人,位列全球第一啊。

這怎麼到六了,都還沒有打一次,沒有抓到一個人啊。

而陳迷的這一局螳螂,真正不一樣的地方,在於第一件裝備和第一次進化!

當陳迷進化w的時候,觀眾有些蒙了。

這個版本,不都是進化q的嗎,進化q增加距離,減少孤立q的cd。

殺人才夠爽傷害夠高啊!

怎麼會進化w呢,而且螳螂也沒有主升w,升的還是q技能。

這是因為這樣的螳螂,本來也不是打前期的。

有了進化的w,陳迷才能稍微做點事兒,明知道被對方看見了,也一樣可以e過去w騷擾一下。

如此大範圍的扇形技能,想要走位躲掉是不太可能的,只能向後看能不能拉開w的技能範圍。

而陳迷對於技能的範圍掌握,如此之精準,又怎麼可能給你機會呢。

反正就是黑暗收割,騷一下走人。

給線上一點點小小的幫助,接著就又是回去野區刷野,本身刷野就存在空檔期。

一百秒的重新整理時間,刷的快了,空出來的時間,就是拿來gank的。

但是gank不到,也得有點作用。

陳迷靠著掃描,已經掃了四個眼了。

而這,還僅僅只是開始,按照完美戰隊的買眼效率,這一局還有的是眼給自己排呢。

第一件裝備,做的鋸齒短匕。

然後朝著第一個大件出發,幕刃!

如今的幕刃,也是經歷了全新的改版。

之前只要出到幕刃,去抓人的時候,有沒有幕刃效果,就能知道自己有沒有被眼看到。

很多職業選手發現以後,就可以用一個幕刃,探測全圖的眼位了。

這讓設計師覺得,這個功能有點超乎自己的準備了。

所以做了一個小改動,在被一個敵方守衛發現時,引發持續8秒的封鎖效果(就是神諭改造掃描,使附近所有的敵方陷阱現形並使敵方守衛顯形/失效(冷卻時間90秒。

陳迷一直gank不到人,對方也不給機會。

那,就專心排眼好了,看看你們的眼多,還是我排的多。

完美戰隊,打的實在太穩健了。