死歌打野的傷害,目前而言,已經超乎了所有人的預料。

這個英雄在中路其實是非常慘的,隨便來點靈活的英雄,就可以各種花式單殺死歌。

當年巔峰時期的二級單殺,已經不復存在了。

比賽裡已經不知道多少年沒有出現過中單死歌了,這個英雄彷彿正在逐漸被人遺忘。

畢竟三分多鐘的一個大招,用起來實在不是那麼得心應手。

但是沒有想到,這個英雄在打野位上,居然有如此驚人的效果。

死歌已經手握五個人頭了,lck的比賽裡,有時候三十分鐘還不見得有五個人頭。

而現在,死歌一個人就謎之獲得瞭如此巨大的優勢。

這樣的雪球,陳迷仍在不斷的滾大著。

不少死歌老玩家紛紛發言:“五年老死歌,準備轉打野試試了。“

“死歌終於有出路了,嗚嗚嗚。”

“設計師不會因為死歌能打野了,就砍死歌吧?不會吧不會吧?”

....

卡對手的資訊差,是陳迷最愛做的事情,比賽就像一場偵探遊戲,我瞭解你的所有行動軌跡和下一步。

但是你卻完全不瞭解我,死歌太久沒出場了,也沒有打過野,所以他們不知道死歌刷野的速度。

也同時心存僥倖,想著不就是死歌嗎,職業選手的走位,不是繞著死歌轉圈圈就能躲他十幾個q嗎?

實際上,能不能躲死歌的q,不僅僅取決於你自己的走位,同時還取決於死歌自己的預判。

陳迷對於自己的預判,非常的有信心。

只要跟朋友熟悉了,連他下一句話要說什麼,都能猜個七七八八。

而一直做這樣的事情,其實是為了以後面對原告被告,判斷對方是否說謊,揣摩心理也屬於陳迷的職業病之一了,畢竟學法律可能走的路線很多,警察,律師,法官等。

這些東西的的分析和猜測,比走位這麼幾個角度的可能性可是要多了無數倍,這樣都必須找出正確的答案。

何況是走位呢?

除非,你連你自己都不知道自己下一步走位要往哪兒點,只要有一點點可以推理的可能性,陳迷都會把他找出來,然後加以預判。

所以目前陳迷的死歌gank,對方只要不交閃現位移,q技能幾乎沒空過。

不過ssr戰隊也已經學聰明瞭,直接在自己可以對拼的血量上,再額外加了一手死歌大招。

沒有巨大領先,絕對不主動對拼。

同時,上路的悽慘程度,如同ssr的下路一般慘烈。

加里奧已經連吃經驗的資格都要沒有了,亞索這個英雄,疊征服者太快了,各種aqaq的,一旦觸發征服者,砍人那掉血根本看不懂。

&nsi的時候,歐洲第一天才中單橫空出世,直接掏出亞索來康特完美戰隊的中單瑞茲,十幾分鍾就花式單殺了三次。

連遠端的瑞茲都被砍翻,何況是更加被康特的加里奧。

優勢加里奧都打不過亞索,更別說被針對了。

現在的應決然,一感覺到危險,就直接躲到自閉草叢裡了。

寧可原地掛機,也不送頭。

但是這樣,經驗和經濟,虧的實在太厲害了。