尋的比賽場次,實在不多。

所以很難從以前的比賽場次裡,得到對方足夠多的資訊。

只能用更多的常理去推斷,換位思考。

如果這個尋內心陽光的話,那麼他的行為就很好推測出來,一切都有跡可循,不會玩特別花裡胡哨的計謀,反套路什麼的。

所以,如果陳迷能抓到他的動向,證明尋是一個陽光大男孩,而我的想法跟他一樣,所以我也是一個陽光大男孩。

陳迷本著這個思路,去尋找那位長的像“蝙蝠俠”的巖雀。

現在的小丑,因為領先雙河蟹加一個人頭的經驗,所以等級自然更高。

五級抓四級,高二十點懲戒傷害。

有時候,並不一定是殺死一個英雄,才是最賺的。

為什麼比賽的上單一定要帶tp而不是點燃,就是死一次兵線優勢的話,對面點燃拿人頭,反而炸了。

所以對於打野來說,也是一樣的。

我進你野區,不一定就是要殺你。

這個時候,黃色飾品的作用就出來了,陳迷透過隱身過牆進入對方野區。

然後在三狼上方做了一個眼,這個眼可以看到一個十字路口的位置,有足夠的視野,這裡是對方的必經之路。

在這兒做眼,價效比要比草叢高的多,也不容易被掃描掃掉。

接著,陳迷在路上放上一個盒子,再去反魔沼蛙。

魔沼蛙還活著,那說明自己的推測沒錯。

巖雀很快就要來了!

巖雀之所以能變成打野,是因為一個版本改動裡,提高了q技能對野怪的傷害。

這就讓巖雀有了一等一的刷野效率,打野最重要的就是刷野速度,刷的夠快才能有時間抓人,不然你時間全部浪費在野區了,線上被人幹炸了都沒法支援。

這就是很多同時,一增加對打野的傷害就能進野區的原因。

巖雀的刷野速度,在這個版本,首屈一指, gank能力又不錯,於是乎成了版本t1!

那麼,當有野怪重新整理出來超過十秒巖雀還沒來,證明他的選擇應該是去某個地方嘗試了反蹲。

所以才會慢了這麼久,這個時候巖雀路過盒子,直接被恐懼並且輸出了一頓。

好在盒子以ap加成為主,傷害並不算特別高,但是也暴露了野區有一個小丑的存在。

特別是這個位置放的噁心,想要過去魔沼蛙,就這麼一條路,那麼巖雀就不能回頭,得頂著盒子的輸出才能迅速過去。

要麼就等一會兒,但是等一會兒,可能自己的魔沼蛙就沒了。

現在正是追等級的關鍵時期,巖雀六級是一個質變,相當於擁有了一個卡牌大招,可以快速支援線上。