死歌打野,還能gank?

而且,傷害還這麼高?

這個時候的牛頭就很尷尬,自己最肉的餘震時期,對手一個都不鳥他,輸出全給adc了,而自己頂在最前面,這個時候該怎麼辦呢,自己人在對方三個英雄身後。

難道有可能越過他們,安全的回到塔下嗎?

兩個人,實在沒有想到,對方演技如此精湛,而更大的原因,還是gank的時間太早了。

正常來說,這個時間的打野,最多就三級,只有凱隱豹女才有那麼一點點的可能性在這個時間gank。

正常其他打野,過來蹲人gank,應該是三分半到四分鐘之間。

以韓國人這麼嚴謹的如同機器人的玩法計算,這個時候如果來只是三級的死歌,還是能跑的。

死歌三級跟四級,屬於質變。

一發q基礎傷害高了二十點之多,雙倍q就是四十點,兩發八十點,三發就要高出來一百二十點傷害!

還有就是有w減速和沒w減速的區別。

牛頭選擇這個時候動手,也是看了一眼時間的,再晚十秒,牛頭絕對不可能敢w小兵q閃這麼勇的打法。

ssr戰隊會上當,在各大戰隊眼裡都是正常的,試問誰能想到三分十秒就冒出來一個滿狀態的四級死歌,這根本不合常理!

但是常理,是對付常人的,出其不意是陳迷的老套路了,我們之間的資訊差,造成了這波差距,而陳迷這次連牛頭的人頭都沒有讓給卡莎。

因為死歌,乃是這場遊戲的核心!

再次擊殺牛頭,整整七百塊到手!

“這死歌打野,傷害好高啊。”

“主要是q的準,雙倍q一下117,cd才一秒,這誰頂得住啊!”

“龜龜,死歌打野,好像還真的可行。”

“媽耶,劍魔打野我還沒學會呢,這就又要開始新英雄的開發了嗎?”

“真,野區發明家!”

.....

觀眾沒有注意到死歌刷野的速度,大部分觀眾,看到人頭才會如此的興奮和激動,這太強了。

兩發q就爆掉一個adc三分之一血,e技能都基本沒燙到過盧錫安,目前才用了兩發q,可以說還在減速中的盧錫安,就算少吃卡爾馬的一發rq,死歌都還能追著q兩下,這盧錫安屬於死透了啊。

此時的死歌眼裡,還有下一波的兵線。

就是吃了這波兵線,盧錫安和牛頭就會雙雙到三。

而這個時候,死歌幫忙推線,自然義不容辭。

因為陳迷的野核開發,導致現在打野最好只吃經驗不吃兵的經濟,不然的話,一旦觸發懲罰機制,那就不划算了。

推線的時候,卓越就奇怪道:“其實我覺得,這個牛頭的人頭,是可以讓給卡莎的呀,adc吃人頭不好嗎?”

他的這個看法,正常來說也沒有問題,只是因為,他不瞭解死歌,認為他只是一個普通的打野。

但是,他哪裡明白,吃下這波兵線加雙人頭的死歌,正在起飛的路上。

死歌,可是有一個必中五個人的aoe啊!