按照一百刀一個大件的效率,除掉一雙攻速鞋。

加上兩個人頭在手,霞身上的經濟,已經接近於兩件套了。

吸藍刀加火炮,極致的輸出路線。

陳迷看到吸藍刀和火炮的時候,思考了一秒鐘,接著選擇了火炮,並不是為了更多的聲望,而是為了更高的輸出。

這個套路,已經做過多次試驗,霞的六神裝會來的非常早。

但是缺點是,隊伍裡有兩個輔助。

兩個輔助,代表著缺了一箇中單的傷害。

霞既然吃了雙倍的經濟,自然就要打出雙倍的傷害。

所以對比之下,火炮的輸出肯定是大於有保命效果的綠叉。

那增加的輸出距離,在關鍵時刻,就是摸得到與摸不到的區別。

有人做過神裝adc單挑的影片,在不做肉裝的情況下,就是純粹的比手長了。

誰能先摸到對手,就可以在自己被打死之前,先殺掉對手。

而霞的發育之路,還沒有停止,懲戒這個召喚師技能,也是一個問題,少了治療或者淨化的保命效果,代表需要領先三四級才能彌補缺少的這部分血量。

同時,對面也不會在你優勢的時候,就給你隨便的推進團戰,孤煙也是一樣的會找機會的。

他們的不科學團戰,看似不講道理,其實都是莽中帶細,啥也不管就幹上去的,lpl的倒數第一在等著你。

孤煙雖然出了名的愛打架,但是遇到確定打不過的團,也不會吃飽了硬接,最少也得是那種很感覺能換得團戰。

我們用幾個英雄,換你最肥得點死一次。

夏季賽開始,還有一個非常關鍵得改動,就是賞金機制的改動。

原來殺掉一個超神的英雄,也最多就五百塊。

但是現在就不一樣了,補刀造成的巨大經濟領先,也會提供賞金。

人頭加經濟,可以拉出鉅額的賞金量。

最高,一個人頭價值一千兩百塊。

現在的霞,已經價值八百了。

孤煙這邊的人,看著霞的發育,既恐懼又貪婪。

再等等,只需要再等個幾分鐘,就可以見到一隻一千二百塊的霞了。

絕對是屬於珍稀品種!

所以只要擊殺霞一次,就可以獲得半個大件的經濟,這誰忍得住這樣的誘惑。

所以幾乎所有人都在等著抓霞的機會,既是翻盤點又是發育點。

陳迷也非常清楚,自己現在的身價不菲,要珍惜羽毛。

陣亡一次,這局遊戲可能就崩了。

超高等級的霞,死亡一次的復活時間,是非常長的。

所以第三件,陳迷還是要手握一個水銀飾帶才行。

在發育的路上,陳迷的霞已經遭遇了很多次危機了,佐伊的氣泡和qrq,基本全是衝著他來的。

很明顯,被霞蹲的一波,讓luck很是生氣。