第十八章 無藥打野,照樣無解(第2/3頁)
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然後等大的分裂的時候,正好是雙刀A死兩個小的。
三s級評分的刷野,陳迷可謂是對所有的打野英雄,都做了細緻的研究。
什麼時候用什麼技能,什麼時候懲戒,怎麼拉野怪,都研究到了極致。
一秒鐘的差距,都會導致評分是2s而不是3s。
能用紅buff燙死的,絕對不會回頭多A一刀。
再到六鳥的位置,有e就開e。
A一刀小的,q小的,同時無敵躲掉一輪鳥的傷害。
這樣可以直接秒殺一隻小鳥,不帶藥的打野,血量也得摳到極致。
不然沒有狀態gank了,一個打野拿了兩個buff,什麼事兒都不做,是不應該的。
打野是全場節奏的發動機,不做雖然不錯,但是別人如果做成了事兒拿到了優勢,就是跟你的差距了。
就比如現在,瑞文被武器單殺了。
一血交出!
經典,太經典了,經典優勢英雄被劣勢的單殺,細節不夠,什麼英雄康特都是虛的。
這玩意兒,得建立在雙方水平接近的層面上。
職業比賽為什麼bp那麼重要,因為水平到了那個程度,英雄的優劣勢會被髮揮的淋漓盡致。
除了個別逆天選手,都是被康特的要捱打。
而路人局,什麼奇葩陣容都可以贏,比賽陣容照樣被碾壓,因為他們能發揮出來的英雄特性陣容優勢遠遠不夠用。
接著這個瑞文,就ping了陳迷劍聖的訊號。
彷彿劍聖二級就應該來上幫他反蹲一般,這種一般是典型的惱羞成怒。
自己沒打過,又不想承認自己菜。
於是把責任推給一個不存在的物件,比如正在刷的打野,六鳥還沒刷完,中路又出了事兒,辛德拉點燃極限燙死妖姬。
又是一個訊號打在了劍聖的臉上,很顯然是因為這個不帶藥的劍聖,這麼菜玩什麼打野?
開局零比二,經典!
可能一般玩家,到了這個時候,已經覺得單排是一個運氣遊戲了。
勝負有命,輸贏在天。
陳迷大概知道了隊友的水平,做好了一打九的準備。
&nute All!
遮蔽一切,打好自己。
一個單排玩家,這種事情要經歷幾百次。
不淡定,不但上不去分,還會隨時心態爆炸,產生報復社會的念頭,跟人對噴,花式送頭掛機之類。
要避免這個世界的汙濁,一定要摒棄雜念。
這個時候,陳迷就沒有選擇拉野,而是讓自己貼近f6的牆壁最深處。
這樣吃到死後妖姬的經驗,如果是好隊友,陳迷絕對不會髒隊友的經驗。
但是人沒了,這資源不吃可就浪費了。
沒有拉野,刷野速度慢了一點點。
不舒服,但還可以接受。
再前往三狼位置,直接q大的A大的,不開e。