043 開發平臺的新思路(第3/3頁)
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比如奇蹟世代的遊戲平臺搭建了。
是的,蘇三已經下定決心要發展遊戲平臺。
主要是他被WG平臺的這波七夕活動給刺激到了。
表面看起來WG平臺獎金髮了很多。
可誰都知道,光《去月球》後續的抽成費就不止450萬了。
這是吸著別人的血給別人發獎金呢!
更何況還有其他的遊戲抽成……
WG遊戲平臺才是這次活動真正的贏家!
……
為了獲得更多的利潤,開發遊戲平臺,蘇三是勢在必行。
雖然現在奇蹟一代總共只有三款遊戲:《貓里奧》,《五夜後宮》,《去月球》。
並且從遊戲體量來講,這三款還都屬於低成本的小遊戲。
但是,這一切,都不能妨礙蘇三先建立遊戲平臺的計劃。
實際上,他此前就陷入過思維的誤區。
蘇三最初的想法是:平臺嘛!就應該做成和WG,聯盟一樣的超級遊戲平臺。
但其實是一個很煞筆的想法。
無論是 WG平臺,還是聯盟平臺。
這些大型的遊戲平臺,都是一天兩天形成的。
而且人家背後都有龐然大物的資本支撐,在幫助它們穩定的發展。
可奇蹟世代呢?啥都沒有。
使用者群,伺服器,遊戲的數量,都是問題。
哪怕舉著八杆子,奇蹟世代也比不過人家。
於是,蘇三就把主意打到了廠商遊戲平臺上。
沒錯,就像是前世育碧旗下的uplay平臺,EA旗下的爛橘子平臺……
這種只出品獨屬於自家遊戲的小遊戲平臺!
對於奇蹟世代而言,開發這樣獨立於品牌商的遊戲平臺,是一個絕佳的選擇。
首先,不會與三大平臺形成競爭關係,不影響大平臺的使用者群,不會引起大平臺的反感。
其次,自己可以有一個自主的空間,除了稅收以外,賣出的遊戲能獲得純利潤,而且還可以做些小優惠什麼吸引人氣。
若長期以往,這一來二去,說不定還能屯糧稱王。
等大平臺真正反應過來後,自己也已經擁有了完全自主的權力。