比之前的22萬份整整多出了9萬份!

“嘶。”

蘇三用指尖掐了一下自己的大腿,尖銳的疼痛讓他意識到自己不是在做夢。

“可這也太多了吧。”

“按照每份4元收益,9萬份等於多賺了36萬!”

“我花3萬搞個活動,結果多賺了33萬?”

“哦,哦,對了,還有退款率!”

蘇三想起這重要的數值,連忙開啟後臺資料列表。

待看到後臺75%退款率,此時變成60%後,蘇三腦子裡只有三個字:

發財了!

這是一個連小學生都看得懂的應用題。

已知《貓里奧》總銷售額為31萬份,每份售價5元,現有60%的人選擇退款,扣去平臺20%的抽成和3萬元的活動獎金,請問《貓里奧》一共賺了多少錢?

答案是……

46萬6千!

如果加上銷量的零頭,《貓里奧》給蘇三帶來了差不多47萬淨收益!

現在,只要蘇三願意,點選一下‘提現’,閃遊平臺會立即把錢打入他的銀行賬戶。

因為閃遊平臺是支援立即提現的!

關於這一點,蘇三之前就試過了,要不然他也沒資金搞活動。

“這3萬塊花的太值了。”

蘇三抿了下乾燥的嘴唇,喃喃自語道。

毫無疑問,無論是《貓里奧》銷量的暴增,還是退款率的下降,都是這次競速活動的功勞。

和這些比起來,自己花3萬塊搞得活動獎金反而顯得有些微不足道了。

怪不得以前有那麼多遊戲開發商,喜歡弄各種亂七八糟的比賽活動,這都是營銷套路啊!

……

關掉後臺資料,蘇三去客廳倒了杯水。

47萬的純利潤,著實誇張了點。這龐大的收益,讓蘇三有些口乾舌燥。

清冽的涼水入喉,蘇三內心浮躁的情緒被緩緩撫平,隨之而來是一種對未來的期盼。

因為《貓里奧》的成功,讓他看到了創造遊戲帝國成功的希望。

仔細想想,連《貓里奧》都能那麼賺錢,那前世其他精品遊戲在藍星的表現肯定也不會差。

蘇三有些期待下一款遊戲能給自己帶來多少驚喜了。

至於《貓里奧》的後續版本的開發規劃?