次日早晨,天光大亮。

窗子裡流過清泉般的晨光,似絨毛一般。

蘇三揮散著汗水從門外進來。

今天他起得很早,六點左右就起床了,大概是因為心裡太興奮,所以睡得不夠深。

蘇三索性就起床,去樓下跑了一圈,順便買了點早飯回家。

走進洗手間衝了個澡,吃完早餐後,蘇三回到電腦前,開始忙活新遊戲的研發。

開啟“幻遊”,蘇三進入素材庫。

這次要用高質量的資源,所以蘇三準備去付費區挑選。

“幻遊”的付費區,實際上是個買賣中介平臺,有點像前世網上購物平臺。

賣主掛上寶貝,買主選擇下訂單,平臺收取佣金。

操作方式相同,不同的是,網購出售的是日用品,而“幻遊”則出售用於遊戲開發的資源。

蘇三檢視了一下現有的資源種類。

基本上什麼型別的通用模版都有,只是模版型別不同,價格也有高有低。

舉例來說,第三人稱視角的動作模版在平臺售價高達100萬,而上帝視角的動作模版,報價只要20萬左右。

這很正常,畢竟模板不同,製作的複雜程度也不同。

隨意逛了一圈後,蘇三開始在素材庫中搜尋自己所要的模板。

首先是場景佈局模板。

《五夜後宮》的遊戲場景是臥室,而且玩家無法離開房間。

這個倒是很簡單,蘇三花了3萬購買了一套2.5D房間基礎模版,只需稍加修改就可以直接套用。

其次是第一人稱視角模板,這個就比較貴了。

由於要製作角色的視覺化範圍、鏡頭的擺位等,模板難度中等,所以賣家報價都在40萬左右。

幸好《五夜後宮》的第一人稱要求很低,甚至可以說是簡陋。

蘇三選了一個簡化版本,不過也花了13萬。

最後是動作邏輯模板,這個也比較便宜。

說到底,在《五夜後宮》中,玩家只能用滑鼠來操縱開關門,切換手電筒,開關衣櫃等等,類似的操作,花兩萬買個基本動作邏輯模板就可以套用了。

搞定這些最基本的構架,蘇三又去美術素材區,將所有可套用的美術貼圖全部打包下單。

這一圈逛下來,蘇三已經花了將近20萬。

果然,遊戲行業真的是燒錢,這還只是做一個小成本的精品遊戲而已,要換成3A大作……

&nmmm……

想太多了,3A大作的過場CG都要幾百萬了。

根本不是現在能去思考的東西!

……

把買來的場景模板拖到編輯器中,然後在裡面放上第一人稱模板,並新增人物行為邏輯…

OK!

這樣遊戲的大體框架就有了,現在可以操作角色在房間內走動了。

誠然,這只是殘次品,仍有許多地方要改進和設計,但今天是沒有時間改了。

蘇三看了一眼電腦上的時間。

上午九點了,該為這兩個瓜娃子準備一套叫醒服務。