010 能力提升(第2/3頁)
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&nmm……好像沒啥變化。
蘇三仔仔細細的觀察了一遍。
系統升級就只是改了個任務目標,把原來‘怨氣值’換成了‘驚嚇值’。
“驚嚇值嗎?”
“那下一款遊戲的型別,基本可以在恐怖遊戲或者懸疑解謎遊戲中選擇了。”
蘇三掐著下巴說道。
本來他還在思考有什麼辦法,如何把最大化利用剛提升的音樂音效能力。
經過系統這麼一提醒,蘇三思路倒是清晰了許多。
對比起其他型別,在恐怖和懸疑解謎類遊戲中,背景音樂和音效是更為重要的一環。
合適的背景音樂和音效,能給玩家在遊玩恐怖懸疑遊戲中,提升代入感。
“系統你用心不純啊,這給我安排的妥妥的。”
蘇三冷不丁的笑了一下。
他不排斥這種被安排的感覺。
反正做什麼遊戲都是做,如果能賺到錢的同時,還可以完成任務提升自己的能力,何樂而不為呢?
而且系統收集情緒並沒有時間限制。
所以有一天蘇三想製作其他遊戲,他也可以先無視系統的任務,去做自己想要做的遊戲。
這一種雙向選擇,講究的是你情我願。
從目前來說,系統收集情緒適合走的是單機買斷的遊戲。
這完全符合了蘇三的心意。
因為在蘇三目前規劃中,還是以製作單機遊戲為主,不考慮網遊的製作。
並不是說,蘇三前世沒玩過網遊。
像前世,大型多人線上角色扮演遊戲《魔獸世界》,又或者MMO回合制遊戲《夢幻西遊》,又或者是競技類的MOBA遊戲《英雄聯盟》等等……
這些知名網遊,蘇三都玩過,而且玩的時間並不比單機遊戲時間少。
蘇三不做考慮的主要原因,是網路遊戲的製作難度太大。
最直觀的,就是網路遊戲的數值問題。
不同角色的屬性,升級之後的屬性加成,幾千種怪物的屬性,幾百種裝備技能的屬性……
這些亂七八糟的遊戲數值,光想想都覺得可怕。
可偏偏這些數值特別重要。