但是...

命中死穴。

山林完全不可能去找個女人生孩子,完全不可能。

雖然人類偽裝下是源於遊戲世界《鬼泣》的惡魔血統,雖然惡魔血統侵蝕力強,性別、種族等生殖層面的差異都不算什麼大問題,雖然也有很多技術層面的骯髒手法繞過偽裝來製造“後代”...

但,生孩子?免談。

山林寧死不屈!

——我逃婚逃到夢魘輪迴裡都沒有屈服,你居然敢催婚?

不就是贏嗎?連緋紅之王都看不見,連時間刪除都察覺不了,還想玩牌玩過我這替身使者?你做夢呢?

鹿米張了張嘴,不知道為什麼面前的首領突然就情緒激動了起來,他能感受到代表其賭博籌碼的某種力量在蹭蹭蹭的上漲。

只是結婚生子而已...為什麼由代價萌生的壓力感會比生死決鬥還要巨大?

但首領正面接下了他們的反叛與挑戰,鹿米也無法多說什麼,只好壓上自己的一切,苦笑著開始詳細解釋遊戲規則——解釋清楚規則本身就是遊戲運作基礎規則之一。

同時,對“遊戲”本身以及某種慫恿自身的“外力”,鹿米也是心存警惕,藉此機會將自身知曉的所有情報告知首領也是他的目的之一。

首領成為知情者與參與者後能告知一部分,剩下的一些無法直接說出來的關鍵資訊也可以“輸”出去——雖然鹿米很想贏,但想想首領一貫的表現,他實在是沒什麼信心。

此外,鹿米還有一些比較朦朧的、基於遊戲與生活經驗產生的想法想要述說——

例如,用牛頭斧王這種擁有巨大力量的幻想精靈,代替讓部分人心底有些不舒服的奴隸和粗糙工具來耕田?

山林認真傾聽著鹿米那想一茬是一茬的述說,但對其某些興奮的暢想不置可否——

能具現出幻想精靈的對戰桌遊,雖然底細不明,但很明顯是利用了本土世界中與灰霧相似的某種特質,他過去又不是沒動過類似的、利用這類特質加強己方力量和發展速度的念頭。

但顧慮重重的他既然自己都沒這麼做,那就更不可能用別人搞出來的東西了——起碼在搞清楚“顯眼”的深層規律與這遊戲的本質前不可能。

天知道搞出這套桌遊體系的試煉者在打什麼算盤。

但不管這位試煉者是不是真的成功找到了規避“顯眼”紅線的方法,玉族作為沒有“被消亡”的“成功者”,在試煉者群體中就已經變得足夠“顯眼”了。

木秀於林,風必摧之。

山林覺得這是個階段轉換的徵兆,也從中察覺到了一點機會——

今天參雜進逼宮事件的超自然力量,顯然打破了試煉者間往日的某種默契,或許...他應該聯合一部分族群,去試探一下作為桌遊源頭的玉族?

破解現成技術來借鑑,總比從零開始搭建要方便快捷吧?

另外,沒有後代也是個很現實的問題,鹿米這種老部下的擔憂和期待也不是沒有根由的...或許得到玉族技術再結合他對人族壽命的某些構想能解決這個問題?

不管怎麼說,只要不去貪主線任務的階段獎勵,“有生之年”基本也就夠用了,無子嗣的負面影響...總有辦法的。

總之...先把手頭這把牌打完。