“在東瀛,道歉代表著過往不咎,我都殺死魔怪了,過去的一切誰tm再說一句,就是你們的錯了。”

……

對於弒神的未來,神宮悠並不擔心,而現在,他更是受益良多。

殺戮神靈與神官得到的大量經驗,節省了神宮悠數十天的時間,更是令他可以立刻升級。

雖然,與滑頭鬼的初次戰鬥,它那虛實不定的能力給了神宮悠一記當頭棒喝,讓他再不敢小看天下英雄。

但4萬經驗值讓神宮悠慎重,卻並不畏懼,颳起風沙前進時,自覺不敵的他,更是在半路就給自己升了一級(上一章隱晦的寫了)。

升級過後,他一邊前進,一邊適應自己的軀體,也是在那時,他學會了武僧7級技能——混元體,自身屬性更是有所提升。

不過,突然提升的力量他掌握的並不完美,這使得剛才的戰鬥,神宮悠並沒有出招,而是以防禦為主。

雖然,他被打的很慘,但沒關係,混元體讓神宮悠不止能抗,還能消耗氣之能量治癒自身。

且,大地厚德載物,在神話中更是一切生命的源泉(希臘蓋亞生育諸神,女媧以泥土造人,食物豐收也是自大地中生長),如此,使得大地在神話中蘊含生命造化之能,而這,也代表著大地之力對於恢復能力有所增強。

在氣與大地之力的作用下,神宮悠受創的身體快速恢復著。

除了混元體之外,神宮悠升級到7級的另一個收穫就是氣之能量獲得了質變。

在dnd遊戲無冬之夜中,武僧4級獲得氣之能量,此時使用氣攻擊時,武僧的雙手可以看做魔法武器。

7級時,武僧使用氣之攻擊,會被視作寒鐵與鍊金術銀武器,這意味著武僧的氣有了質變。

當然,那是遊戲,現實中氣的提升並不是無緣無故的,隨著等級提升,神宮悠赫然發現,原本僅僅是精神與體質混合生產的氣,此時可以新添一個屬性了。

且,新增不同的屬性,氣的效果也會變得不同。

“增添力量會讓氣變得更為爆裂,這會讓我的攻擊增強,卻不好掌控。

增加敏捷屬性,氣會變得更為靈動。

加入精神三屬性之一的感知,我的氣不會在攻擊與防禦上有所顯現,卻會更善於感應。

最後就是意志……”

神宮悠的升級是在路途上,那時有飛沙走石防護自身,滑頭鬼不敢接近,神宮悠有足夠的時間去明悟氣的變化。

而在體悟到意志與氣融合的作用時,他人都驚了,意志竟然是主角屬性。

當意志與氣融合,只要意志夠強,就能強行爆種,甚至,意志足夠的話,氣還會出現一些打破常規的變化。

如滑頭鬼的虛實變化,普通攻擊根本接觸不到,但當神宮悠燃燒意志之焰,堅信自己一定能打中敵人,只要他的意志夠強,他的拳頭就能突破那層虛實之間的屏障,讓攻擊落在滑頭鬼身上。

意志的另一個作用就是難以磨滅,如某某地有前人交戰時留下的劍痕,劍氣百年不散……保持劍氣百年不散的,就是出劍者的意志。

氣與意志結合,落與空地百年不散,擊打在人身上,傷害也難以清除。

因為種種奇妙,意志之拳,又被稱為——至高之拳!

……

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