據說,[噬魂閃電鏈]技能一經放出,便能召喚自然之力——雷亟。

而似乎是為了對應[九天雷劫]這四個字,[先知]的閃電鏈技能,共計能跳躍九次。

也就是說,一旦施放,最多會有九個目標受到傷害。如果對面僅有一個目標,那麼,他將會承受九道閃電鏈疊加在一起的傷害量。

呵呵,聽起來,好像威力不詳,且作用人數太少,是吧?

說來,還是有些不嚴謹。

因為,這個傷害資料前,得加一個前提。

那就是,受到攻擊的主要目標,為各族英雄。

換言之,就是如果你並非英雄的話,並不在[噬魂閃電鏈]的第一次攻擊範疇之中。

那麼,這是不是就意味著[先知]的閃電鏈僅僅只能對英雄進行有效攻擊呢?

呵呵,當然不是。

在[中土世界]裡頭,有關於技能傷害,有一個專有名詞。

那就是——[濺射傷害]。

顧名思義,就是別人在對戰的時候,殺傷力驚人的技能把你也給一併傷害了。

這一點,可以參考打鐵。

這不,鐵匠師傅在打鐵的時候,受到砸擊的燒紅鐵塊,會往外濺射出滾燙的火星和鐵屑。

離得過近的人,一旦被濺到,面板上登時會出現一個個通紅的大血泡。

因此,[噬魂閃電鏈]的具體擴散傷害值,從這裡也可見一般。

話再說透一點,由於[先知]屬於遠端攻擊型英雄,天賦與他[百萬軍中取上將首級]的能力,一旦被[噬魂閃電鏈]選中為目標,[先知]手中的指揮棒這麼一揮,閃電鏈即刻便會殺向敵魁!而正常來說,敵魁一般都躲在中軍位置。因此,在[噬魂閃電鏈]攻擊路徑上的兵勇,一概會受到濺射傷害。

如果敵魁數量不止一個,且分佈在不同區域的話,[噬魂閃電鏈]便會進行跳躍。而因此位於受到改變的攻擊路徑上的兵勇,齊齊都會被濺射傷害打擊到。

這裡得提一點,相對於攻防出眾的各族英雄來說,各族的普通兵勇,相對防禦較低,尤其是面對[噬魂閃電鏈]這類的魔法攻擊來說,更是防不住。

相較於物理攻擊那般,或許還能靠著外頭的鐵甲或皮甲擋去一部分,魔法攻擊可是無視這一類的鎧甲防禦的。

更加令人感到可怕的是,這[噬魂閃電鏈]還不單單只是魔法攻擊,由於它是藉助了自然之力——雷亟,因此,它還帶了電系傷害。

一般有點常識的都知道,電流會穿過身體,確切的說是穿過五臟六腑,對其造成一定當量的傷害。

對於這種傷害,[中土世界]的一般稱其為“電擊傷害”,而要放到老劉所在的那個九州大地上來說,人們似乎更願意稱之為“內傷”。。

受了外傷,或許經過創面治療,結疤了也就好了。但受了內傷的話,就得靠慢慢養了。

那就不是說十天半個月就能好的事了,往少了說,得一個月,往大了說,那可能就得一百天!

綜上所述,可以得出一個結論,如果說[牛頭人酋長]的技能[戰爭衝擊波]算是實打實的硬傷害的話,[先知]的[噬魂閃電鏈]就算是軟硬綜合體。

不誇張的講,有些時候,生不如死的感覺,遠遠要比一下子去了更為難受!

由此可見,[先知]也就是面前的卡夫,手中祭出的這根亮晶晶的“指揮棒”,是何等當量了。