cs和其他類似的fps槍戰類遊戲最大的不同就是引入了經濟機制。

這一點使得遊戲需要選擇性的進行購買槍械和道具,而不同的槍械和道具配合能打出不同的想過,這讓戰術變得異常地靈活多邊。

而且和其他fps遊戲最大的一點不同就是。

cs不再是每一回合雙方都平等的遊戲。

不再是一回合一回合平等的機制。

你在這一回合的勝利,會影響到下一局的經濟,將下一局從槍械選擇上就獲得優勢。

這就讓cs變得很難被翻盤,高手之間的博弈變得不只有戰術和槍法了。

甚至經濟運算也在其中,這就讓兩隊之間的交鋒變得異常的有趣。

但是這並不說被經濟碾壓的一方就沒有了翻盤的餘地。

cs比賽的勝利得分是16分。

也就是說,一支隊伍他再怎麼強,也不可能在半場就結束比賽。

來到下半場進行攻防互換,所以經濟進入重置,雙方互換陣營。

只要你足夠的強,在上半場丟的分,你可以在下半場找回場子。

上半場拿到了7分,對於navi來說是一個十足的好訊息。

來到手槍局,對於navi來說也是十分重要的一局。

現在他們落後一分,雖然說對於這個大警圖來說已經足夠可以了,但是不管怎麼算還是落後於對方一分的。

手槍局navi沒有過多地將兵力防止於b區。

還是選擇一個預設站位。

甦醒仍然一個人來控制綠通。

但晃了很久都沒有看到綠通有動靜,甦醒知道綠通大機率是沒人的。

甦醒靜步往前摸,要出綠通的時候利用小身位peek來騙一下開槍資訊,結果不出甦醒所料。

“綠通沒人,小心紅樓梯和低坡。”

說著甦醒就爬到六道火車上來架匪口。

得到了甦醒的資訊之後,火男主動地退出了紅樓梯,選擇站到了電箱後面,讓隊友幫他打一個勾引。

nafany在連結看著匪口,讓甦醒幫看紅樓梯,這樣如果對方打b的話,他即可以第一時間進行轉點,也能兼顧火男的側身。

“匪二樓的玻璃被打破了,應該是打a的,這個資訊給的太假了。”電子哥是一個人頂到了低坡附近,正在架著槍,忽的就聽見了玻璃被打破的聲音。

他立馬就意識到應該是打b的,現在他的思路十分清晰。

&nibr來到匪二樓,直接打破了匪二樓的玻璃,想要給予navi 一個假資訊,但是navi幾人紋絲不動,完全不相信你這個拙劣的騙術。”

“包車煙霧給上,一顆閃光直接送隊員出紅樓梯。”