&nouz眾人直接進行提速。

但是這個時間點,navi眾人沒有一個人是靠近b區。

只有火男一個人在鐵板。

&nple聽到了nafany報的資訊趕緊從玻璃房和火男一起回防。

但是才剛到鐵板,準備給道具進入包點時。

左邊的入口被封上煙霧。

右邊的入口被封上火焰,緊接著還有一顆閃光,直接將在鐵板的兩人勸退。

甦醒走管道下去進行回防,但是已經有人架好了槍。

管道的十字路口被個人同時架住了,甦醒才剛開槍就已經被掃射帶走。

看到了甦醒被擊殺之後,navi剩餘三人頭也不回,直接跑到了匪家進行保槍。

4:1

&nouz拿到了長槍局的第一分,逐漸開始發力。

navi對於這一局是有一些憋屈的,因為人員分佈的問題,他們前期的b區是沒有放人的。

&nouz有機可乘,最後讓nafany一人面臨mouz的大部隊,輕鬆將包點拱手讓人。

navi幾人連對槍的基本條件都沒有,一瞬間包點就失守了,對方還全員幾乎滿狀態,所以只能進行保槍。

來到場上的第六回合,甦醒和nafany補充了一下槍械,他們的經濟還是很充足的。

nafnay開始根據對方的戰術進行一點人員微調:“我們還是在k1放一個人去現行防守吧,不然第二時間的話,很難拿到很好槍位,而且對面的那一撥道具協同有點快,壓力有點大,這樣不如我們先放一個人去下面,防止對面再來這種打法。”

最終電子哥負責第一時間去k1進行防守,幫助s1mple看一個外場下去的人。

對於這一點,電子哥也很服從安排,他是一個很優秀的工具,基本屬於哪裡需要哪裡搬,他也沒有很依賴的舒適區。

舒適區這個說法是來源於navi最近的一項調查,他們發現大多數職業選手都會在特定的區域產生高頻率的擊殺。

而navi裡面有三個主力,都十分的奇怪。

電子哥的擊殺主要集中在各種常規的點位上,這也是navi找出了電子哥為什麼這麼倒黴的原因。

因為常規點位雖然是比較容易拿到擊殺的,但是擊殺之後,卻是不怎麼容易活下來的。

&nple的擊殺也很有意思,在各種地圖上的擊殺,s1mple的擊殺頻率分佈都十分的散亂。

基本都可以在每一個點位拿到擊殺,也就是說,s1mple是一個沒有舒適區的選手,他不用依賴特定的狙擊位這種點位來幫助他收穫擊殺,他是屬於站在馬路中間都能獲得擊殺的選手。

甦醒的舒適區則是十分的激進,都在離地圖的中間位置。

也就說明著甦醒太過於激進了,總是一個人衝到了對方近點抓一個出其不意,拼一個近點的反應。

當然,在遠點所拿到的擊殺並不是沒有,但是相對狙擊手而言是稀少的。

橫向對比另外一些突破手的擊殺頻率,甦醒就顯得尤為激進。

&nple和甦醒兩人很少依賴於隊友的幫助,更多的擊殺是依靠個人能力。

相對而言電子哥的問題就更多了,所以他也在主動的改變自己的選位習慣,向著甦醒和s1mple靠齊。

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