“一個可恥的人,就這樣還打敗我。”

瓦蒙特在與沉默的兔子交談之前看著格格被捕時輕笑。

“怎麼樣?還沒出結果就被抓了,還擔心失去民意?”

“……沒錯。”

從梅羅公司領導人的角度來看,瓦蒙特的行為是可以理解的。如果是普通的兔子,他會和瓦爾蒙特做同樣的事情,可現在,他不舒服。

“那個叫格格的年輕人……”

格格在短短三個小時內創造瞭如此出色的作品,這種程度的鐵匠可能真的是大陸上最好的。這麼年輕就成為自己領域的佼佼者?他確實是一個無與倫比的天才。

“他有巨大的增長潛力,要是能和那個年輕人合作,就能積累出無與倫比的財富……”

兔子是一個只為了利益而搬家的人,他的商人的直覺意味著他對格格表現出濃厚的興趣。

另一方面,菲米娜還在舞臺上。

“很明顯誰是勝利者。”

她覺得自己製作了魅惑匕首後,獲勝的機率非常高,魅惑匕首是一部出色的作品。然而,她很快就意識到自己錯了。

格格所做的作品乍一看遠遠優於她自己的作品,當資訊出現在顯示板上的那一刻,尤菲米娜就知道她會失去任務並失敗。但在那一刻,格格被捕了?這真是一個絕妙的時機。

“這很噁心,但是……”

菲米娜走下舞臺,走到兔子面前說:

“發展很奇怪,實際結果可能會有所不同,但觀眾相信我的勝利。即使比賽已經停止,人們仍然認為我贏了。僅憑這一點還不足以實現梅羅公司的目標嗎?所以我想要獎勵。”

兔子點點頭,道:“正如你所說,我會遵守諾言的。”

【任務成功!】

【已獲得 1,500 金幣。】

【頭銜,'競爭對手'已獲得。】

【鬥志屬性開啟。】

【開啟好運統計。】

【技能'擲骰子'將會產生。、

收到獎賞的菲米娜,臉色頓時亮了起來,她檢查了新建立的統計資料和技能。

【鬥志】

生命值越低,攻擊力和精神狀態越大。

*數字越大,效果越高。

*屬性點不能分配給這個屬性。

【祝你好運】

幸運現象的可能性會增加。

*數字越大,效果越高。

*屬性點不能分配給這個屬性。

【擲骰子】

擲骰子,根據擲出的數字,會出現一個現象。

*如果目標是您自己或盟友:如果擲出 4 或更高的數字,將會有一個有益效果,如果擲出的數字為 3 或更低,則會產生有害影響。

*如果目標是敵人:如果擲出 3 或更低的數字,將會有一個有益效果,如果擲出的數字為 4 或更高,則會產生有害影響。

“這不是完全隨機的技能嗎?”