在血紅鐮刀自腰側浮現的瞬間,塞佩羅斯也是揮刀橫擋在了自己的身側。

苦痛鉤鐮揮舞出的斬擊,將他整個人劈退了好幾步。

而完成了這次攻擊後,古塔手中的血色鐮刀只是在手腕間劃過了一個圓弧,便帶著比之前更強勁幾分的力道,再次朝著塞佩羅斯攔腰斬去。

狼狽不堪地一個翻滾,塞佩羅斯起身的瞬間向後一個連續後空翻,氣喘吁吁地拉開了和古塔的距離。

“剛才那是……怎麼回事?”

塞佩羅斯驚疑不定地看著對面,一幅恍然大悟間帶著幾分驚喜神色的古塔。

“這東西意外地好用啊,而且無比貼合我的【輪斬】招式。”

古塔愛不釋手地揮舞著手中的鐮刀,手腕輕輕翻動間,便將其舞作了呼呼作響的赤色輪盤。

【輪斬】招式,作為古塔最先掌握的幾個進階招式,在很長一段時間裡,都成了古塔的必殺技一樣的存在。

儘管最近用得少了,那也只是因為沒遇上,能夠承受自己全力以赴下第二擊的存在。

當然像嵐龍那種,姑且另當別論。

早晚要把場子找回來的。

說歸正題,【輪斬】這個招式,其基本原理,是利用格擋對手攻擊時產生的反震力,加速自身下一次的攻擊威力和速度。

當然在古塔摸透以後,早就已經不再侷限於單純的防守,而是更多地運用在進攻之中,甚至於研發出了【諸刃輪轉】這種可怕的招式。

在進攻狀態下,古塔可以藉由攻擊對手產生的反震力,不斷提升自己每一次斬擊的速度和力量,並最終化作對手無法抵禦的斬擊狂瀾。

而長柄鐮刀這種武器,儘管在單純的斬擊威力上,可能並不如太刀和大劍,但是其揮舞時的高攻速,以及著重手腕發力的特徵,都讓古塔在使用【輪斬】這一招式時,堪稱如魚得水,如虎添翼。

簡單來說,就是古塔可以藉由鐮刀的高速揮舞,在極短的時間內就將自身的斬擊威力和攻速提到一個非常可怕的程度,幾乎就等同於不斷提速的工業級切割輪。

至少塞佩羅斯在剛才,差點以為自己要被一分為二了。

否則他也不會選擇這麼狼狽的躲閃方式。

“還要繼續嗎?”古塔撓著頭說道。

“算了,我感覺再打下去,我可能會先扛不住開啟殺招,到時候難免會破壞【龍識船】,我還不想這麼早就被趕下去啊。”

苦笑著摸了摸自己的鼻子,塞佩羅斯將手中的【正宗】太刀,緩緩收回身後側面開口的刀鞘中。

“誒,也行吧,你是個不錯的對手,下次有機會繼續切磋啊~”

古塔點了點頭,意外有些不捨。

在剛才的切磋中,他意外地發現,自己原本已經有好長時間沒動彈過的【斬擊】能力,一口氣連升了3級,變成了LV23。

古塔也不清楚,這是因為和對方切磋的原因,還是自己剛才揮舞那幾下鐮刀導致的,大概兩者皆有吧。

總而言之,嚐到和其他獵人切磋的甜頭以後,他確實有種和船上每一個獵人都交手一遍的衝動。

眼看著戰鬥落幕,邊上圍觀的群眾也是一臉滿足。

無論是塞佩羅斯那些直接而危險的切割照式,還是古塔變換武器形態下的恐怖攻擊,都讓一眾圍觀的獵人大飽眼福。

甚至有小部分天賦比較高的獵人,已經暗自在心裡,著手復刻這些招式,期待著什麼時候也有機會能“致敬”一下。

嗯,沒有任何抄襲的意思,滿滿的都是致敬哦!

這也就是放在沒有任何門戶之見的怪獵世界,放地球上,這不得因為秘技被偷學,雙方殺個你死我活?

當然無論是古塔還是塞佩羅斯,對此都沒什麼意見就是了。