《生存》這款遊戲優點之一就是到處存滿不確定性,跟現實生活一樣,正是因為這點,同樣給這款遊戲增加無數的趣味。同樣如果你相信了這些該死的任務簡介,可能在你埋頭做任務的時候,連怎麼死的都不知道。

至於徐明浩為什麼那麼瞭解。呵呵,因為他就是這樣吃虧了。

他第一次完成這個任務時,想著憑藉自己職業經驗,只需要制定個全面點的作戰計劃,最多留點心眼,小心點。按照他的劇本,完成這個任務應該是手到擒來了。

然而當他正面突進去時才發現,他低估了這個遊戲的尿性。裡面不是一個罪犯,而是3個。是的,徐明浩遭受裡面3個粗壯的大漢輪番問候,更過分的是其中還有一把輕機槍,完全就是人數和火力壓制,不用說,任務是肯定失敗了,徐明浩都差點交代到裡面去。

《生存》遊戲裡,對待死亡懲罰是非常嚴重,特別是在主世界中死亡,需要等待1個小時的復活時間,當然你下線的時間為算,不用上線傻等。還會100%隨機掉落身上武器1~2把。

死亡懲罰也算《生存》的特色之一,所以《生存》的玩家都異常珍惜生命。

徐明浩點開自己的人物屬性。

人物:明月如風(新兵

等級:1級(0階

城市聲望:0(默默無聞

城市貢獻:0

血量:100點(初始值

力量:5(初始值(對於近身武器傷害有加成。

敏捷:5(初始值(提高躲避效果

精神:20(初始值)(特定武器技能專用能量,5分鐘恢復一點

體質:5(初始值)(可增加血量,可增加負重

精力:100%(低於一定程度將出現虛弱(30%),昏迷(15%),死亡(0%)

負重:15(武器超出上限,將按照百分比消耗精力

護具:無(可有效抵抗所受傷害

遠端武器:傑克手槍(新手武器佩戴要求:無,負重:+3

近戰武器:軍用匕首(新手武器佩戴要求:無,負重:+1,傷害:1~3。

作戰服:無(可有效增加隱蔽性,速度

作戰鞋:無(可增加速度,規避傷害的成功率

技能:無(等級不夠

徐明浩看著這熟悉的人物面板屬性,這些資料可是要陪他一段時間才會變化了。

是的,《生存》裡直接升級不會增加人物屬性。

當大家以為等級不重要時,重心放在其他方面提升時。等級卻爆發出它的重要性。

他之前同樣不重視等級,直到華國出現第一個完成一階晉升。

那場一階玩家戰鬥影片流出,大家才明白0階和1階的作戰力完全沒有可比性,完成一階晉升的前提條件就是需要20級。

這時大家才發現等級的重要性,想追卻為時已晚,正所謂一步慢步步慢,給高手拉開身位是很難再追上。

“不過,既然讓我重新開始了,那誰是第一個完成1階還不知道呢?”徐明浩把傑克手槍插回腰間,他不準備現在跑過去完成這個懸賞任務,雖然他時間很緊,但面對3個敵人,他也需要回魚村武器商店購買一些作戰道具。

正如他上輩子很喜歡的巔峰高手說過的一句話:“戰鬥,絕對不是僅僅是正面剛,它應該是一門有準備的藝術。”

而徐明浩現在要做,就是讓自己的戰鬥風格成為一門藝術,令人驚歎的藝術。