不是親眼看見的話,黎曉還真是猜不出來還有這種技能。畢竟經驗值是玩家在遊戲裡升級、變強的基礎,消耗經驗值的技能威力肯定不可小視。

但是就連黎曉的羅生符這等技能都不消耗經驗值。

剛剛寒江釣雪用的技能也沒有多厲害吧……

魚腩:還真是有意思,這是新情報啊。我們這麼多人都沒見過這種技能。

都是遊戲老油子,看看這個場面也猜出來是怎麼回事了。

煙樹:這個技能要警惕,他能控制技能威力。

不然兩次使用造成的傷害不至於不一樣。只能是技能可以隨著使用次數疊加傷害,或者玩家可以控制技能傷害。但是看寒江釣雪第一次使用技能的時候等級沒有掉落,第二次卻掉落了。這就說明這技能隨著傷害的增加,消耗也會增加。

按照經驗值對玩家的重要程度來說,玩家不應該不能預知技能後果。讓玩家自行選擇技能傷害力,從而自行承擔技能後果才是最好的做法。

張大寶:確實需要警惕,不過消耗這麼大,他應該不會輕易使用。至於我們,也就線下賽遇到他需要警惕。

為了贏這場比賽,整整摺進去3級經驗值。雖然跟比賽獲勝的好處相比,這點代價不算什麼,但是跟這場比賽同等重要的場合也沒幾個。

肌紅蛋白:我猜沒這麼簡單,他第一次使用技能的時候估計就想一擊把清風飛絮打殘,但是效果沒達到預期。

這點很容易就能看出來,表情太明顯了。

張大寶:估計這技能不是直接選擇對對方造成的傷害值,而是選擇自己消耗的經驗值。

選擇消耗多少經驗值,然後根據計算得出會對對方造成多少傷害。所以第一次使用技能的時候,寒江釣雪沒有掉級。

西柚醋魚:這麼說得話,那這個技能用在不同防禦力的人身上,消耗同等經驗值估計造成的傷害是不同的。

不然那個寒江釣雪一開始就可以直接送清風飛絮走,不用先試探一下了。

反正不管怎麼樣,重要場合對上這個人,都要小心小心再小心。這種簡直就是無敵的技能也太作弊了。

辰時:我們搞不清楚這技能的限制條件,魚腩投訴他一下,看看遊戲官方怎麼解釋。

這種理論上都不存在反抗可能的技能,根本不應該設計出來。就看遊戲怎麼解釋了。

魚腩的動作快得很,不過五分鐘時間就得到結果了。

魚腩:反饋來了,那個不是技能,是個登仙途任務的獎勵道具。只能作用於從沒有做過登仙途任務的玩家而已。