種植:1不明就裡

採礦:0一竅不通

藝術:0一竅不通

手工:9出類拔萃

智識:5恍然大悟”

再看下去,在人物屬的下方,還有一排十分明顯的社交關係度顯示著。

“對馬庫斯的印象:+75

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被關押:40

招募了我:+20

戰鬥專家:+20

信仰支柱:+75”

想到不到殖民者系統還能量化分析別人和我之間的好感度,並用數字方法顯現出來,這倒是一個非常有用的功能。

被關押這個好理解,光頭男被我抓了起來,從自由人不幸變成了囚犯,肯定不存在正面的觀福

然而我在他無家可歸的時候招募了他,收留他呆在酒館裡,這就是一件正面的事,挽回了一點好感度,不過雪中送炭不代表不會遇見中山之狼,這是沒辦法扭轉局面的。

再後面,我展現出來強大的戰鬥技能,化為了戰鬥專家這一印象。強大的戰鬥能力在敵對時自然是恐懼的來源,而在同一陣營時,就會化為信任的源泉了。

但最後這個信仰支柱……

我又不是哪裡來的神棍,怎麼洗腦的效果也能出類拔萃,直接將無知少年迪化成了腦殘粉,把好感度生生拔高了75點,達到了膜拜的程度!

好吧,有這個功能在,我倒是能夠放心地使喚他,不用擔心他背地裡搞鬼了——若是他有異心,我也能透過這個系統看得一清二楚!

可惜,這個系統只能在招募進來的人員上看見,無法直接在別人上看見。比如伯內特,我就沒看到這麼多的人物資訊。

我看了最後一眼,剛要關掉這一個資訊框,突然發現人物關係裡多出了一個人物。

嗯?我是不是眼花了?

但我定睛一看,發現剛才孤零零的一行資訊下面,真的多出了另外的資訊。

“對伯內特的印象:15

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舊怨:15

愧疚:+10