我兩手緊握棍子,對著一顆長勢良好的樹木使勁一揮。

“選擇命令:攻擊樹木。

命令檢測:判定透過。”

一個命令在我沒有主動在面板下達的情況下出現了!

只見棍棒毫無空氣阻力地迅速移動到了樹幹處,然後棍子不帶任何反震地被我收回,再一次揮了出去。

而棍子接觸到樹木的地方,已經像是被大口徑的步槍擊中一樣,支離破碎,木質紛飛,看起來慘不忍睹。

在我一頓亂錘之後,這棵樹終於搖搖欲墜地倒下了,彷彿帶著一種如釋重負。

“可怕……”

這個力量和攻擊模式下,就算是同樣有一根棍棒用於防守都無濟於事吧。

接著我又拿了一塊石頭做實驗,同樣毫無後坐力地,把那塊石頭砸成一地的碎片。

接下來該測試弓箭了。

正規的射箭要從站位,搭箭,舉弓,開弓,瞄準,撒放,收弓這樣一整套流程訓練下來,但是我作為一個純粹的門外漢,實在是不知道該怎麼訓練,手裡的又是不具備導向性的無羽箭,整體的指導思想就是隨緣。

我站在了離一棵樹五米開外的位置,將箭搭上,緩緩拉開了弓……

“選擇命令:攻擊樹木。

命令檢測:判定透過。”

噌!

箭矢在我沒有意識的時候,就已經離開了弦,只剩下弓身還在微微抖動。

而遠處,那支箭已經深深地釘在了樹幹上!

“嘶……”

我深吸了一口氣,告訴自己這個肯定是意外。

但是當我再一次拉開弓,身體再次不受控制地鷹蹲左視,把箭牢牢地釘在了樹幹上。

“角色屬性:

戰鬥屬性:射擊精度

屬性介紹:射擊距離不打偏的基礎機率。命中機率同樣受到目標、掩體、以及環境狀況的影響。

最終值:98.1%”

經過我多個距離的測試,我發現我能否命中完全不是靠我的射擊技術,而是依靠那個戰鬥命令判定透過!

我的5米內射擊精度,大概真的能達到這個數值,二十幾箭只有一箭沒觸發攻擊命令透過,箭飄到了不知道什麼地方去。

而到10米的距離,大概只有八成了。

15米距離我開始就不到七成機率觸發成功戰鬥命令。

到最後我站到30米開外,射擊只有五成能觸發成功戰鬥命令。

超過三十米的距離,戰鬥命令就完全沒有成功一次了。