“………”

我沉吟了片刻,感覺這些劇本都是給自己找罪受的,就沒有那種放放羊、種種田、挖挖礦,就像我最喜歡的《牧場物語》系列那種型別的劇情嗎?

&nod後出現的劇本編輯器,我露出了意味深長的微笑。

“劇本名稱:牧場物語!”

“開局人數:1人。”

“開局科技:太空科技……不對,這裡還有個神話及修仙科技,這個mod也太正義了吧!就他了!”

&nmm……好麻煩啊就不選了吧。”

“故事講述者?好像就是劇本風格吧,有的偏向戰鬥和入侵頻發,有的偏向自然災害劇烈……那還是開和平模式吧,禁用大威脅事件,但是還是會有一些意外事件出現,可以留出較長的時間發展建設。”

呼……

我長出了一口氣,點了繼續的按鈕。

跳出來的居然還是建立世界的介面……

這也太麻煩了吧!

隨機選了一個叫“流荼”地圖種子,然後在地圖上選了一個丘陵地形的島嶼地塊作為開局,希望趕緊進入遊戲,轉移一下不開心的情緒。

微信上面,我也隨口和朋友抱怨了一下這個遊戲前期就這麼複雜,不給我這個選擇障礙症患者活路。

&nod,你可以把小人隨便調整呀,加個金剛不壞加個百發百中都行。”

然後發給我一個狗頭的表情。

朋友的這個解釋,倒是直擊了作為經營模擬遊戲愛好者我的軟肋。

調出一個小超人來,不就可以輕鬆快樂的遊戲了嘛!

賽車手是不需要女人的!

我建立了一個20歲的男性角色,頭髮臉型還是隨機。

“請選擇幼年背景故事:不能選那種有debuff的,那就選個閃耀世界兒童吧。”

“閃耀世界兒童:他是由閃耀世界基因公司利用最佳基因組合所製造出來的孩子,他擁有優秀的科學、建築的天賦,同時對園藝有著出奇的愛好。

技能修正:社交3,建築+2,種植+4,智識+2。”

OK,這個設定非常合理,接下來就是對成年背景進行設定啦。

“請選擇成年背景故事:閃耀世界建築師居然不能搬運也不能搞清潔,那基地初期誰來搬運啊……不行,換一個……”

“漫遊者:他漫步透過街道,在咖啡館裡喝著咖啡,追求自由,沒有任何的羈絆。

技能修正:社交+6,烹飪+3,藝術+3,智識+3。”

漫遊者,感覺就是個無所事事的衚衕串子,不過技能上加點還是很給力的,那就這樣的吧。

接下里就是重頭戲了,人物特性!

人物特性分為四種。

白色特性是性格特性,基本上不影響能力值,但是會對工作事項和性格偏好產生影響。比如選了同性戀特性,小人就會試圖和同性產生戀情,選了醜絕人寰特性,就會醜到天天收到正義的暴打。

綠色是工作特性,主要和工作事項有關。比如選了農民特性,就會有種植作物產出增加,種植速度加快等增幅。裡面還有神奇的萌混過關特性,大幅增加鈍器、利器、電能等抗擊打能力,而且跑的飛快,美觀度+233……讓人感覺是不是對萌有什麼誤解?

紫色特性是精英特性,有這種特性的,必然在對應的方面表現出眾。比如天生劍骨特性,大幅增加格鬥能力,近戰躲避率*200%,移動速度*125%,近戰命中率*125%,基本上屬於拿上一根棍子就能打遍天下的狀態。

而最後的金色特性,則是最終極的傳說特性了,除了我這樣用mod調整的人物,絕不會出現在正常的遊戲中,裡面隨便一個特性都有絕地翻盤的能力。