第二十八章 腦電互動(第2/2頁)
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別的公司我管不了,但我的公司決不允許出現這種情況,所以福利待遇必須給我拉上去,就算要加班該算的錢少一塊我就把財務踢了。
除非是特別緊急的情況,公司不允許加班,就算加也最多到晚上九點。
當然,安逸的環境也會滋生懶惰的情況,這就需要你來制定一些方案了,我給他們提供一個優質的工作環境,你就要保證他們在優質的環境下能夠認真幹活。
就這麼簡單。
金三石聽完點了點頭,王晨說的這個不就是在歐美那邊很流行的扁平化管理,自己算的上是門清。
本來還以為來到這邊會入鄉隨俗學習一下如何壓榨員工,沒想到這回國後的第一任老闆就是個反加班黨。
看老闆這義憤填膺的樣子,估計是體驗過....
和王晨聊的差不多了,金三石也算是基本有了後續的發展思路。
首先,公司的辦公地點是有了,裝修大約要兩三個月,趁著這段時間自己必須要把框架結構給拉扯起來。
然後就是針對目前網路上的流言進行針對性的處理。
主要還是現在公司旗下的APP就這麼一款,金三石就算想找點事做也沒太多方向,只能先從這方面入手了。
有了CEO,王晨就放心大膽的把公司的事情全部交給了金三石。
自己則是窩在了自己的小窩裡面琢磨著有關腦電互動的事情。
牛皮自己已經吹出去了,現在要做的就是把這玩意給倒騰出來。
王晨查了查資料,目前藍星在這方面的研究還真算不上拉胯。
根據自己查的資料,在1973年,加州大學洛杉磯分校的Jacques Vidal首次設計出了使用視覺誘發電位的腦機介面系統,提出了“腦機介面”一詞。
到2013年,卡耐基梅隆大學生物醫學工程系賀斌研究團隊利用無創腦機介面技術,操縱機器臂在複雜的三維空間內實現抓取動作。
再到2021年4月,埃隆·馬斯克所創公司在猴腦中成功植入晶片,使之用大腦控制游標在電腦上玩電子遊戲。
腦電技術的發展一直在進步。
不過現階段的腦機介面技術大部分還停留在‘腦到機’單向的資訊傳遞。而真正意義上的‘介面’,應該是雙向的,即實現‘腦到機’和‘機到腦’的雙向無縫資訊互動。
這樣才可以實現真正意義上的腦機對接。
如果能夠做到這點,腦機介面的應用場景除了在醫療介護、娛樂遊戲和國防軍事等傳統應用領域進一步深化和提升之外,未來還可以在“人機混合智慧”這一領域得到廣泛應用。
藉由腦機雙向互動技術,人類智慧和機器智慧可以實現資訊共享和互動,構成優勢互補的增強型混合智慧,從而極大的提升人類認知世界改造世界的能力。
而王晨這一次準備搞的就是真正的腦電互動。
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