代目下面做了一個實驗:

在他心裡想“關閉選單”的時候。

選單幾乎是在他想到這個念頭的一瞬間就關閉了。

在他心裡想“開啟選單”的時候。

選單同樣是在他想到這個念頭的一瞬間就開啟了。

看來,選單的開啟和關閉是由意識控制的,而且開啟和關閉的時間極短,幾乎不需要任何時間。

這個系統設計得效率非常高,非常方便,代目這樣想。

在研究完“選單”這個東西的性質之後,他開始觀察選單裡的選項。

“個人資訊”,“工作列”,“商城”,“物品欄”

選項總共只有這幾個。

代目非常仔細地再次看了一遍,確信他沒有看錯,一共就只有四個按鈕,可以說是非常簡陋了。

接下來,同樣的操作,代目在心裡默唸“個人資訊”。

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姓名:神利·代目

等級:Lv.0

技能:無

種族:純·人類

家族:神利家族

貨幣:0神利家貨幣

所處時間:BC3222年6月7日08:15:10

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代目的眼前出現了剛才他已經見過的介面。

代目又默唸關閉“個人資訊”介面,返回“選單”介面。

瞬間,介面又返回到了選單介面。

接下來,代目把選單介面關閉,然後心裡直接默唸“個人資訊”介面。

這時,“個人資訊”介面直接出現在了代目的面前。

經過一系列的操作之後,代目大概摸清楚了這個所謂的遊戲系統的運作方式。

這些選項,只要代目心裡想到開啟某個選項,這個選項就會瞬間出現在代目眼前。

而且,開啟內部選項不需要開啟外部選項作為前提。只要代目心中有相關念頭,那個代目所需要的選項就會被開啟。

這個設計非常貼心、方便,代目這樣想到。

接下來,代目開啟了“物品欄”。

========================================物品欄========================================

空。

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物品欄裡面什麼都沒有,這也是理所當然。

“那個…………月華,能介紹一下物品欄的使用嗎?”代目問道。

“你可以把物品欄理解為高維壓縮空間。你在商城購買的道具,可以隨時放入物品欄或者從物品欄取出。它的容量是無限的。但是,需要注意的是,只有商城裡購買的道具或者任務相關物品能放在物品欄裡,現實中存在的物品則不能。”

“哦……這樣啊。”很方便嘛,代目這樣想道。