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宋寧昭聽著幾個策劃為了專案裡的數值吵得不可開交,從頭到尾都沒發言。
宋炎成不打遊戲,對遊戲領域不是很懂,聽到他們吵的時候,眉頭緊緊地皺在一起,頭疼不已。
“先停一下。”宋炎成打斷了正在爭吵的兩名策劃,“這個東西你們私下再去商量一下,我時間有限,沒辦法聽你們吵這件沒確定下來的事情,先說別的。”
宋炎成說完這話之後,那兩人終於安靜了下來,跳過這個話題,說起了其他的事兒。
宋寧昭本身就對遊戲程式設計開發有興趣,他之前上課的時候隨手做過幾款很簡單的小遊戲,不過玩家只有他自己。
徐御去年開始也在搞手遊,最近這些年手遊市場人數暴增,算得上是一個新風口了。
比較厲害的手遊,日銷售額高得令人髮指。
徐御之前做的對戰類手遊,宋寧昭給他提了不少方案和建議,徐御當時就想拉宋寧昭入夥,宋寧昭沒答應。
很簡單,他對經營公司沒興趣。就比如今天坐在這裡聽策劃吵架這種事兒,對他來說就是浪費時間。
宋寧昭甚至都開始懷疑那兩個策劃的水平了——
就這種破事兒,也值得他們吵這麼久?
宋寧昭不太喜歡話多的人,開完會他已經頭疼了。
顯然,宋炎成也沒有好到哪裡去。
回到辦公室之後,宋炎成喝了一杯美式。
他揉了揉眉心,隨口跟宋寧昭聊著:“寧昭,你覺得他們兩個人誰的方案更有說服力?”
宋寧昭:“張可。”
宋炎成:“你怎麼這麼肯定?”
宋寧昭:“之前跟徐御做過遊戲開發,知道一些。”
宋炎成聽到宋寧昭這麼說,有些驚愕:“你還做過遊戲開發?”
徐御做遊戲這個事兒他知道,徐御那款遊戲還挺火的,宋炎成前幾天看榜單的時候還看到那款遊戲在季度排行榜的第三名。
對於一個剛正式開服一年的遊戲來說,這已經是非常逆天的成績了。