第237章 棒子國的遊戲(第1/2頁)
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現在的全世界的遊戲市場的發展可謂是如火如荼,好些遊戲的發展都已經開始逐漸的展露頭角,甚至都出現了一些世界級別的聯賽,可謂是名聲在外。
相對來說棒子國的遊戲開發工作早就領先於其它國家,因為人少,所以開發遊戲這種業務對於棒子國的經濟是有好處的,也是迫在眉睫的好機會,所以他們國內的遊戲開發商就像惡狼撲食般都撲到遊戲這個載體之上。
雖然棒子國境內的遊戲市場突飛猛起,但是他們並不滿足於自己國內狹小的遊戲市場,所以棒子國遊戲開發公司想要擴大世界遊戲市場,世界遊戲市場也是要一步一步走的,所以距離棒子國最近的蘇國當然就是他們著手實施海外遊戲擴張的前沿陣地!
想要進入到蘇國遊戲市場其實也並不是那麼容易的事情,如果想要在蘇國本地紮根的話,那麼就需要在蘇國本地找尋自己中意的遊戲代理商,到時候自己只賺個代理費,所有的宣傳和運營費用都有蘇國當地的代理商來承擔。
蘇國現行的幾大遊戲執行商都對棒子國即將要投放到蘇國境內的這款遊戲虎視眈眈,大家都想著能夠拿到這款遊戲的全權代理權,騰新科技作為單機遊戲的龍頭老大,其實他們也想從單機遊戲開發轉型到網路遊戲運營上來。
當吳良聽到騰新科技有這樣的打算的時候,吳良心裡其實在暗暗的叫喜,也就是騰新科技的這一決定,讓吳良看到了一個機會,一個可以徹底的搞誇騰新科技的機會。
吳良原本還以為要搞快騰新科技可能要等很久才能實現自己的希望,不過現在看來機會已經盡在咫尺了,這不就是上天特意給自己的公司創造的機會嗎,這可一定要好好的把握。
在吳良前世的時候,棒子國的這款遊戲其實在蘇國境內反響一直很不好,大眾對於這款遊戲的接受度普遍很低。雖然說遊戲畫面設計和做工都非常的精美。
可是遊戲整體內容枯燥乏味,無法留住廣大遊戲愛好者的心,所以這款遊戲在登入蘇國遊戲市場之後很快就面臨了滑鐵盧,愛玩遊戲的想必都知道這款遊戲,它的名字就是《奇蹟世界》。
曾經在吳良的前世,代理《奇蹟世界》這款遊戲的公司就是因為大量的客戶溜走,前期投入的錢都收不回來,後期又因為遊戲的改版,讓本就玩家不多的遊戲徹底的失去了玩家的信賴,導致遊戲也就被束之高閣。
這家遊戲代理商也因為銀行風控覺得他們公司不安全不予貸款,最終導致公司資金鍊快速斷裂,最後的結果就是這家遊戲代理商資不抵債,公司一蹶不振而導致破產。
這一次既然騰新科技也想要競爭這款遊戲,那吳良就會讓騰新科技如願以償的得到這款遊戲!
畢竟這一次就是吳良要搞垮行業敗類騰新科技的重大機遇,千載難逢的機會擺在面前吳良肯定要把握住。這一次就一定要擊中騰新科技的要害,讓他徹底的喘不過氣來,如
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果錯過這次機會的話,恐怕又要等好幾年。
其實吳良很佩服王勇生的眼光,其實他帶領著騰新科技的出發點是好的,是非常的具有時代的眼光,想必他們也是對市場的發展和網名的數量變化做了深入的調查和研究才會做出這樣的判斷的。
其實仔細的想象一下就會徹底的清楚,之所以棒子國的遊戲開發商開發的遊戲《奇蹟世界》要來蘇國進行市場開拓,無非就是看重了蘇國廣大的遊戲市場和巨大的利益空間。
在時間轉入到2007年之後,蘇國網民的數量會與日俱增,更應該說是成指數倍的增長的,這是網路歷史發展的必然大趨勢,畢竟電腦和網路的逐漸商用化和成本的低廉化,使得私人家庭購買電腦的成本逐年在下降。
一旦電腦等裝置價格的快速下降,使得居民接觸到這種科技裝置的機會也逐漸的增大,各個街頭巷尾的網咖自然也就在這種環境下快速的崛起,也就是街頭巷尾的網咖的崛起,毫不誇張的說使得蘇國快速的進入了全民網路的時代。
無論是小學生、中學生、大學生、社會青年和老年人都紛紛的開始學習電腦知識和如何使用電腦,這是科技時代的產物,也是社會發展的證明。
在大家的業餘時間無所事事的時候玩會兒電腦遊戲就是一種最好的娛樂消遣方式,未來蘇國的網路遊戲的市場缺口會是非常大的,畢竟龐大的人口數量直接就決定了其龐大的遊戲市場規模,這一點棒子國遊戲開發市場和蘇國境內的一些遊戲開發商都是看的清清楚楚的。
棒子國的國家政體是資本主義國家,追本逐利乃是常態,人人都心中想的也都是利益至上的原則,他們當然也不是傻子,對於蘇國的強大的市場潛力他們當然是趨之若鶩,資本主義推動的市場經濟當然是哪裡錢多就往哪裡奔。